1、金摇杆奖是玩家投票,十分权威
金摇杆奖的投票方式是以官方给出具体的游戏提名,并在此基础上由玩家进行投票,这种观点认为,因为金摇杆奖是基于玩家进行投票的,玩家玩过那么多游戏后,自然有自己的判断力,从而投出各自认为心目之中的年度最佳游戏,而销量多的游戏其实也可以体现在游戏的质量上,质量高则销量高,销量高则玩家多,反之,那些不好的游戏则玩家少,因而通过玩家投票筛选年度游戏恰恰是体现出该奖项的公平公正原则。
2、金摇杆奖是饭圈投票,实为野鸡奖项
金摇杆奖的投票方式虽然是以官方给出具体的游戏提名,并由玩家进行投票,但这种观点认为,每一款游戏都有具体的受众,有些优质游戏因没钱宣发受众窄,有些粗劣游戏买量宣发受众广,导致一些游戏存在粉丝饭圈文化,饭圈文化会拉到更多的,与游戏无关的人群进行潜在的人气拉票,最终导致票数断崖领先,而这对于其他的优质游戏的不公平的,本来一个人玩了AB两款游戏,B为饭圈游戏,但那个人觉得A更好,他给A投了一票,也敌不过B找到自己的爸爸妈妈哥哥姐姐弟弟妹妹都投一票,因此,这正体现出了金摇杆奖的所谓玩家投票是饭圈投票的性质,野鸡奖实锤。
以上,是互联网上两种不同的声音,到底哪一方是正确的呢?欢迎大家友好交流,切莫人身攻击。
金摇杆奖的投票方式是以官方给出具体的游戏提名,并在此基础上由玩家进行投票,这种观点认为,因为金摇杆奖是基于玩家进行投票的,玩家玩过那么多游戏后,自然有自己的判断力,从而投出各自认为心目之中的年度最佳游戏,而销量多的游戏其实也可以体现在游戏的质量上,质量高则销量高,销量高则玩家多,反之,那些不好的游戏则玩家少,因而通过玩家投票筛选年度游戏恰恰是体现出该奖项的公平公正原则。
2、金摇杆奖是饭圈投票,实为野鸡奖项
金摇杆奖的投票方式虽然是以官方给出具体的游戏提名,并由玩家进行投票,但这种观点认为,每一款游戏都有具体的受众,有些优质游戏因没钱宣发受众窄,有些粗劣游戏买量宣发受众广,导致一些游戏存在粉丝饭圈文化,饭圈文化会拉到更多的,与游戏无关的人群进行潜在的人气拉票,最终导致票数断崖领先,而这对于其他的优质游戏的不公平的,本来一个人玩了AB两款游戏,B为饭圈游戏,但那个人觉得A更好,他给A投了一票,也敌不过B找到自己的爸爸妈妈哥哥姐姐弟弟妹妹都投一票,因此,这正体现出了金摇杆奖的所谓玩家投票是饭圈投票的性质,野鸡奖实锤。
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