先说说鬼面现在的处境及问题:从技能设计思路来看,zzz的意思是鬼面是比较单纯的追击屠
,(当然潜行偷袭打法的添头)把他跟叮当丢一起看就知道了,无论是控场还是多伤很显然都是叮当更胜一筹,(打多伤拉扯有这功夫我早玩叮当了,即时隐身加速真的太nb了,鬼面遥不可及的跑图能力)但是作为一个追击屠鬼面的击杀能力是有目共睹的
,你得先找个风水宝地给求生者吸红或者在追击途中找机会吸红,先不谈求生者卡视野让你吸得特别难受或者中途被看破的问题,一想到鬼面那原始人般的追击能力还得用蜘蛛和恩赐解脱弥补那我也就只能
。
还有钩子上的人的看破范围跟千里眼似的,我咧个站得高看得远啊
一想到俩幽默绿配是让倒地和钩子上的人看破时间加到3s我就想把zzz的🐴猎亿千遍
以zzz的尿性说说加强思路吧(可以是多个选项都有)
A:简单的把配件的一部分数值缝到基础数值里面(最大的可能性)
B:把一些幽默配件的效果缝进去然后给配件做成别的效果(虽然意义不大但至少有用)
C:把紫绑带(吸红加5%移速5s)缝到技能里面(只能说有可能吧)
D:加点新机制(不太可能)
E:被吸红的人减速,场上每有一个被吸红的人鬼面加速一定比例(bushi)
F:钩子和地上的人无法看法鬼面(不好说,一半一半吧)
我能想到只有这些了,还有什么要补充的也可以在下面留言
百转镇楼




还有钩子上的人的看破范围跟千里眼似的,我咧个站得高看得远啊


以zzz的尿性说说加强思路吧(可以是多个选项都有)
A:简单的把配件的一部分数值缝到基础数值里面(最大的可能性)
B:把一些幽默配件的效果缝进去然后给配件做成别的效果(虽然意义不大但至少有用)
C:把紫绑带(吸红加5%移速5s)缝到技能里面(只能说有可能吧)
D:加点新机制(不太可能)
E:被吸红的人减速,场上每有一个被吸红的人鬼面加速一定比例(bushi)
F:钩子和地上的人无法看法鬼面(不好说,一半一半吧)
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百转镇楼

