荒野虫棍数值是在线的,但是设计上实在是过于反人类的,想想要怎么改才能好玩。
首先,红灯动作强化必须给我回来,现在三灯才能正常打,然后又加个迅速消耗三灯的升虫,太矛盾了。
其次,虫棍得和集中模式解绑,卡普空不喜欢常驻虫连携,那不如干脆改改现在已经很畸形的虫印虫粉逻辑:给怪物上粉之后,如果虫子在手上就会虫连携,如果虫子飞外面就嘬虫粉。可以自由放虫收虫,虫印只在收武器时消失。在此基础上还可以加一个虫子打虫印部位更容易造成伤口的机制。
然后,反人类蓄力也得改,目前卡普空的逻辑是不想让急袭招式那么容易就打出,那么也可以换一种思路,虫棍可以通过攻击命中“蓄力”,命中打出一定动作值就可以按xy(△○)打急袭招式,如果在“蓄力”过程中翻滚或者硬直就得重新“蓄力”。这样可以重新让虫棍的重心回到连携立回上,还可以让几乎被雪藏的横扫飞圆回归。
急袭招式的两套动作干脆就以三灯作为改变点,三灯后是强化急袭,也是一个可以打升虫的信号。
接着,伤口攻击的动作改成操虫斩,其实动作本身已经很像了,只要把突进距离给长一些就行,再加个附带虫子攻击点灯。
然后是升虫,升虫本身其实还行,但是打完人在空中很傻,于是我有了一个想法,升虫后能进行舞踏,落地后取消。也就是说,打完升虫后,解锁空战,电风扇和伤口攻击改的操虫斩可以击中后重新起跳了,电风扇伤害高打“蓄力”,操虫斩速度快能点灯,在空中如果三灯点齐且打出蓄力就可以急袭突刺后再立马升虫无限循环。这样空战也回来了,但对操作的要求更高。
我甚至还构想了一下虫子辅助位移,崛起的翔虫取消了,但我们虫棍有自己的虫子啊,我虫子拉着我在空中悬停一会不过分吧,甚至带我飞一段距离也不是不行吧,还能让虫子的三围凸显一下,特别是体力和速度。