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「计划+蓝图」圆形分流阵设计分享,适用原版和金鼠鼠环境
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奥斯妥旯基斯基
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分流阵首创:b站up“LJYOTK”
内部基地及防空阵地:白洋 1.4边缘环保公司
阵地内炮塔分布灵感:海星地联 广口速射炮阵
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1楼
2024-11-07 12:12
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奥斯妥旯基斯基
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2楼自占
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2楼
2024-11-07 12:14
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奥斯妥旯基斯基
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先看实战效果。本次所有的测试都是全自动挂机,无小人、无机械体。各位都能明白烟灌包对无人阵地的威胁,而实际使用完全可以由小人针对烟灌包敌人,所以测试使用了Cherry Picker模组禁用了烟灌包。
为什么不测有人阵地?因为阵地是为了金鼠鼠环境设计的,LZ大概率会玩鼠鼠武器。
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3楼
2024-11-07 12:18
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1w点毛绒海盗,配置如图
本次袭击损失为0。
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4楼
2024-11-07 12:32
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奥斯妥旯基斯基
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1w点污骸种海盗,配置如图,特意刷了个拿毒气弹比较少的配置。毒气太菜了。
本次损失1台小机枪。
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5楼
2024-11-07 12:39
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奥斯妥旯基斯基
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1w点纯近战尼人部落
本次损失为0。
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6楼
2024-11-07 12:45
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奥斯妥旯基斯基
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1w点机械体袭击
损失1台小机枪。
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7楼
2024-11-07 12:53
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奥斯妥旯基斯基
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压轴1w点猪猪堂堂登场!不知道是不是mod,猪猪会喝活力水。
本次损失2台小机枪,同时触发了2个死灵陷阱。
ps:阵地大部分问题都是猪猪测试出来的,感谢猪猪。
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8楼
2024-11-07 13:02
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漂亮,像环世界的logo
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9楼
2024-11-07 13:07
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奥斯妥旯基斯基
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注意测试中发现了两种翻车情况,其一是大部分拿爆炸物的敌人(不吃限流)同时涌入同一个阵地。其二是烟灌包、盾包铺路。这两种情况一般都是一起出现。
只有海盗袭击大概有30%左右概率出现上述情况,一旦出现,损失在15台小机枪到整个1/8阵地不等。所以实战中仍然需要小人配合,好在长长的限流通道让你有充足的时间反应。建议常备EMP发射器应对护盾背包。
上图是会翻车的情况,见到这种赶紧部署小人、机械体,提前打开死灵陷阱。
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10楼
2024-11-07 13:11
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奥斯妥旯基斯基
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什么叫分流?指敌人的仇恨在不同的炮台上,就会进入不同的阵地,从而将一个方向的敌人分散到不同方向的阵地,减少阵地可能面临的最大压力。
限流采用断电小机枪+打开的门上放石块、石砖。该方法来自绅士灰机君。
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11楼
2024-11-07 13:18
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奥斯妥旯基斯基
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每1/8和阵地都完全相同,只拿一个说。
以阵地入口为圆心,贴墙2格为半径画圆造加农炮,然后以加农炮爆炸范围之外为半径画圆造小机枪。原处采用远距离精度较高的铀炮。
栅栏作用是延缓敌人靠近炮塔,由于栅栏具有掩体效果敌人会站在栅栏边上开火,燃烧陷阱可以点燃(控制)敌人,同时切断道路。燃烧陷阱下造电线,延长燃烧时间。燃烧灵感来自吧里的“残雪tk”。
栅栏正面的缺口留给头铁的朋友,同时必经之路上造个死灵陷阱,平时不太需要放尸体,用先杀的即可。
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12楼
2024-11-07 13:30
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奥斯妥旯基斯基
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中间是预留的小人射击位,因为会分流,同时炮塔为主要输出,因此不需要多。小人靠墙射击取得最高的75%掩体效果。后面的墙用来防止铀炮误伤。射击位距离阵地入口25格,正好是速射机枪精度最高的中距离。
注意:关于小人使用的武器未经过仔细思考和实战检验,射击位设计未经过实战检验。如前所述,lz是为mod环境准备的,
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13楼
2024-11-07 13:36
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奥斯妥旯基斯基
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最后是分流阵的主动技能,断电使敌人仇恨转移到不同阵地,从而互相卡住。这时候就可以分而破之或者国防外包。LJYOTK专门有视频介绍,我就不多赘述了。
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14楼
2024-11-07 13:46
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奥斯妥旯基斯基
修士
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总之,分流阵优缺点都挺明显的。
优点是可以全自动打袭击,大部分情况下战损较低,打不过可以断电。造其中一块阵地就可以应付过渡期袭击。
缺点是造价很高,耗电很高,不能很好的应对破墙袭击(无法分流限流),以及血棘巨人即使没断电也会仇恨转移从而卡住。
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15楼
2024-11-07 13:54
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