致所有中国玩家,我是Kjun,《inZOI》的游戏制作人。首先,我要向全球的《inZOI》粉丝表达我最诚挚的感谢。你们的巨大热爱和关注对我们而言意义非凡。我也经常会因为社区上收到的热烈反响所感动,看到大家在我们的“《inZOI》: Character Studio”测试期间,创造出了这么多设计独特的“Zois”,真是令人难以置信。起初,我们对向世界介绍“Canvas”并没有信心,我们不知道最终会有多少人愿意参与。然而,参与人数超出了我们的预期,上传的内容数量也是惊人。看到如此多的参与让我们感到无比开心,们看到人们与《inZOI》之间如此深刻的联系,令我们深受鼓舞。而各位玩家的反馈,也让我们意识到,我们有责任尽快为玩家带来尽量完整的游戏体验。而这次的这封信正是基于此,而希望传达给各位玩家的心声。在阅读了你们对“《inZOI》: Character Studio”的反馈,并分析了我们各种游戏测试的数据后,我们决定于2025年3月28日以Early Acess的形式发布《inZOI》。我们为未能尽早把游戏带给大家而感到抱歉,但这个决定的初衷是,我们希望能够在《inZOI》首次正式对外公开时,能给玩家带来最好的游戏体验。有人说,在灵长类动物中,抚养一个人类孩子到成年所需的时间是最长的,因为人类必须准备好忍受和适应不断变化的环境,并需要付出额外的爱与关怀,而这正是我对我们与《inZOI》共度的旅程的理解——这是一款我们将会共同呵护的游戏,我们希望为《inZOI》的首次发布做更多的设计与准备,望大家能够理解,此次调整是为培养刚出生的《inZOI》 奠定基础的重要过程。在发布日之前,我们将继续努力改进任何需要关注的领域,努力创造一款真正捕捉生活模拟本质的游戏。我们的目标是提供一个让粉丝们能够长时间享受的体验。我们会定期更新我们的开发进度,希望你们能够和我们一起踏上《inZOI》的Early Acess之旅,及其后续的旅程。