aly此前对待溢出紫装的处理方式为:转化成【超维源晶】,提供装备特殊机制,但是具体没有详说。
此前也有吧友爆出aly正在招小游戏设计师,猜测应该在开发rougelike玩法,以丰富游戏玩法,肉鸽的好处就是娱乐性强——完全可行,之前脑洞了一波,后面再水。
再加上实装的【超频装备】,总体可见aly其实是想提高所有装备的出场率,而不是只能做仓管的尴尬
其实很多时候装备并不是不帅不想玩,只是特技太拉。此外游戏的属性丰富度太少,仅有【攻击】【生命】这两大主属性,【爆弹免伤】【战力免伤】这俩纯属恶心人不算在内。
脑洞一下,只在现有游戏机制玩法上进行拓展,假如装备特技能够加强,可以更花哨且实用,或者装备不再局限于[紫色品质],而是通过某种方式再次进阶为[金色品质],那么能否让更多的装备发挥战场作用嘞?
此前也有吧友爆出aly正在招小游戏设计师,猜测应该在开发rougelike玩法,以丰富游戏玩法,肉鸽的好处就是娱乐性强——完全可行,之前脑洞了一波,后面再水。
再加上实装的【超频装备】,总体可见aly其实是想提高所有装备的出场率,而不是只能做仓管的尴尬
其实很多时候装备并不是不帅不想玩,只是特技太拉。此外游戏的属性丰富度太少,仅有【攻击】【生命】这两大主属性,【爆弹免伤】【战力免伤】这俩纯属恶心人不算在内。
脑洞一下,只在现有游戏机制玩法上进行拓展,假如装备特技能够加强,可以更花哨且实用,或者装备不再局限于[紫色品质],而是通过某种方式再次进阶为[金色品质],那么能否让更多的装备发挥战场作用嘞?