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闲的没事乱打字-为什么游戏问题那么多还死不掉

只看楼主收藏回复

胡言乱语,不理逻辑,但打了这么多字还是想找个地方发一下。


IP属地:四川1楼2024-11-09 18:47回复
    虽然不太准确,但个人喜欢把玩游戏的乐趣分为三个部分,即攻克关卡、提升角色、优化手法。几乎所有RPG游戏都同时有这三方面的要素,区别只是多少而已。
    那到剑网3上又是怎么体现的呢?首先因为剑网3喜欢缝,也喜欢给游戏加一些时尚小垃圾(非贬义,我很喜欢这部分内容),所以剑网3的游戏玩法之间分的是比较开的,两大主要玩法PVE和PVP可以互不干涉,次一点的家园/吃鸡等附属玩法,有些是依附于主要玩法的,有些则是独立的,我懒得分开说了,大概按攻克关卡、提升角色、优化手法三类来说一下。


    IP属地:四川2楼2024-11-09 18:47
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      首先明确一下,PVE是现在剑网3的最主要的玩法,虽然PVP玩家可能这辈子没打过一次本,但是PVE毕业的玩家在玩一些非主流玩法的时候,装备会比PVP通用很多,而且现版本PVP可以完全不打JJC/主图攻防/战场就能毕业,但是PVE不进25人本光靠本外的东西凑装备估计得凑到下辈子。这两个玩法以外的玩法,家园资历一类,玩的人倒是不少,但是只玩这部分内容的人非常少。所以PVE不死剑三不会快速死亡。至于PVP?我真心觉得PVP已经算凉了。


      IP属地:四川3楼2024-11-09 18:47
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        PVE玩家在攻克关卡方面的乐趣,最大的无疑是25人本,固定更新的新本节奏稳定,而且数值调整几乎已经成了套路。虽然现在经常有说本机制无聊全靠数值,但是简单有简单的受众难有难的受众,这方面是很难翻车,就算副本有做翻车的地方补救速度一般也挺快,这次130级出在这方面的问题是,很少的。至于PVP,阵营PVP和JJC玩家一直不完全重合,阵营玩家攻伐的乐趣我未曾体验过,但是这次新等级并没有太改动这方面,受不了帮战改动野外改动的人早跑了,受得了的,他们的体验和上赛季应该不会有太大变化。至于JJC玩家,他们的乐趣与其说是攻克关卡,更像是提升的装分和手法在胜率上的反馈,所以我们最后摆手法的时候再来提它。


        IP属地:四川4楼2024-11-09 18:47
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          然后是提升角色方面的乐趣,个人认为剑网3的主要乐趣其实就在这里,赛季制锁死了角色上限,你不会被别人拉的太开,而几乎需要氪金才能获取的玄晶或者别的装备,则限定了产出,这样营造出了一种较为平衡的角色养成环境,即越努力提升越快(我真的很讨厌在游戏里用努力这个词,但是剑三官方喜欢用)。装备提升在这赛季出的问题不大,几乎是照抄上赛季的牢,出的节奏不算太大。因为装备提升是剑网3的根本,所以本次复制弹药BUG官方公告来的非常快,复制菩提子卖钱的影响规模不大且金币资源的影响短时间看不出来,但是如果能复制拍卖装备和玄晶,那问题可就大了。当然,最后的结果是不存在复制玄晶/装备的情况。
          除开装备是提升,可以兑换装备的货币也是角色提升的一部分,而这部分在130级主要出的问题是金币的获取,无论是上面的复制装备BUG还是限制十人本收益,其实都是在影响金币的获取,而金币平衡西山居这辈子没搞清楚过。所以他们用威望等货币多方面限制装备获取速度,非氪金情况下的金币是很难直接影响到装备获取上的,而金币系统的崩盘是一个很慢的过程,我认为这个影响不了根本。或者说,短时间内影响不了根本。


          IP属地:四川6楼2024-11-09 18:48
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            至于问题更多的PVX玩法(家园什么的),平心而论,这方面大家平时被恶心的已经很多了,右下角的UI,从左点到右,点一路能找一路的问题,而且都是不好修的问题,这部分内容也不会因为再多点问题就快速死亡。(想到这里气不过,多说一句,休闲装备哪个天才想的,你穿休闲装备起码要最契合休闲玩法吧?那你休闲装备那化劲打家园的周常都没用啊?难道家园周常能算PVE玩法?就硬分类,就硬限制,一点软的都不会用。)


            IP属地:四川7楼2024-11-09 18:48
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              130升级60R送10人本PVE起步装备(100 秘境箱子)#看主页有门派Q#


              IP属地:湖北8楼2024-11-09 18:48
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                然后到了问题最大的手法提升方面,手法提升在各种游戏里面都算是比较高贵的话题,也是玩家之间交流的重要渠道,而这方面出问题出的相当稳定。首当其冲的就是平衡性问题,PVE我玩的少不多说,段氏绝对是蓬莱以后性价比最高的新门派,简单粗壮的高伤害能弥补他很多别的性能,而伤害不管在PVE还是PVP都是最核心的内容。PVE的伤害带来的体验反馈没有PVP那么直接,但是PVE上,无界端加入了战场。是个人都知道站桩要求高容易失误应该=DPS高,稳定应该等于DPS低,但是剑网3就不是,为什么呢?问得好,不知道。极差的平衡让手法的提升性价比低于起新号,既然玩家之间交流都是手法攻略居多,那你平衡性影响了手法提升的性价比,玩家必然会不满,无法发泄在游戏内,就只能发泄在游戏外。


                IP属地:四川9楼2024-11-09 18:48
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                  PVP就更夸张了,就很简单,大家觉得段氏内战好玩吗?什么队友没段氏?那这游戏好玩吗?职业平衡会让JJC的环境彻底畸形,JJC本来的思路是资源交换,如何封锁对面资源或者骗出对面资源是博弈的核心,我不知道策划心目中的JJC是什么样,但是应该不是谁先开到谁就赢吧?手法提升方面的问题绝对是130级最大的问题,新等级统一装备+许久未见的全能新门派,会带来相当的打击。但西山居在蓬莱赛季后就预见了这种情况,通过几赛季的修改,PVP在完全不打JJC和主图攻防的情况下也能较快的提升装备,但是这个装备能用来干什么呢?哪怕是PVX也是穿PVE去体验更好?答案是等新门派削,你不可能等新门派削了再去打做装备,但你可以等新门派削了再打竞技场。所以大家可以看到现在世界阵营一直在刷段氏的强度,但PVP日常排队人数依然非常多,JJC则相对少很多,而且大部分是在体验新门派,用自己大号去挨打的就更少了。


                  IP属地:四川10楼2024-11-09 18:49
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                    总结,剑网3新等级的问题主要出在手法优化的乐趣上,而这方面带来的影响在PVE上是比较慢性的,而PVP因为常年的不平衡已经有了一套自己熟练的处理办法,所以剑网3肯定不会快速死亡。但并不是说维持现在的模式就高枕无忧了,问题不管BUG不修就行了,固然因为剑三装备获取限速玩家粘性很高,但如果哪天大家开始质疑自己做装备的意义,那也就离A不远了。


                    IP属地:四川11楼2024-11-09 18:49
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                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-11-09 18:49
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                        这游戏的乐趣是跟牛一起炒货然后卖掉赚点外快,抢到就是赚到


                        IP属地:安徽13楼2024-11-09 18:49
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                          最后吐槽一下,为什么那么多人说贴吧游戏两世界?坐牢是什么褒义词吗?还是你们服世界上不讲坐牢笑话?在世界刷被段氏暴打是因为喜欢被暴打?不在世界说是因为说了没用西山居看不见,西山居看得见的反馈栏目别的玩家看不见,并不是说游戏里的玩家都全程玩的开心吧?


                          IP属地:四川14楼2024-11-09 18:49
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                            黄牛爹在一天,xsj就不会倒,全民黄牛的时代都指望倒卖外观发财呢


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-11-09 18:52
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                              没有竞品。


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-11-09 18:53
                              收起回复