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各位觉得“ML”的“L”到底爱的是谁?

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这个问题我始终找不到答案。现在很多人提到ML游戏,就会从游戏主角或者说玩家的“化身”和其他角色的关系进行分析。可我觉得,很多游戏主角在剧情里的言行举止,是基本不受玩家控制的,主角的形象是什么样的和玩家更是完全不搭边。可能某个角色受主角喜欢,但是我不喜欢;某个行为主角想做,而我不想做,这时我是完全无能为力的。我觉得,这样的主角看似是玩家的“化身”,实际上更像是一个独立的角色。既然主角不能代表我,那我和主角间又有什么关系?有这样的主角的游戏,可以称之为ML游戏吗?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-11 09:01回复
    如果游戏剧情中的主角是一个和玩家没有什么关系的角色,那为什么会有人觉得其他角色有cp不够ML,而不会认为和主角有感情关系的角色也是一种配cp?玩家不也是一种“摄像头”吗?为什么这样的剧情很少被人认为“不ML”呢?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-11 09:13
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      2025-08-02 14:11:36
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      主角都不能代表玩家了,还怎么当ML游戏,经典投石哥布林和瘸子,我认为ML游戏的主角应该是“玩家代言人”,而好的ML游戏主角应该是在那个世界的我。


      IP属地:山东3楼2024-11-11 09:44
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        楼主你首先应该明白,创作性ml的前提是了解自己的用户群。只要你了解自己的首重群可以掌握用户群的普遍性,然后就可以籍此用这种形象来描述主角,这样的我们的感受都会大差不差。比如说我现在问你几个问题:
        你喜欢正太当ml主角吗?
        你喜欢小孩子当ml主角吗?
        你喜欢吵吵嚷嚷的神金病开朗哥ml当主角吗?
        你喜欢那种喊着友情的羁绊,然后心里一点儿知识都不往里面装,面对感情永远被牵着走的传统古早日式主角当ml主角,你喜欢吗?
        如果你的答案都是倾向于不认同的态度,那就说明我们实际上都有着在文化上面的共通性。
        也就是说这是一种反向Meta:不是作者打破第四面墙反馈给读者,而是读者把第四面墙打通给创作者,然后以此反馈到作品上。


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-11-11 10:08
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          ml作品以游戏主角形象筛选受众,因此被吸引来的受众会嵌入这个形象,完成代入
          如果觉得这个主角的行为与自己格格不入,说明不太适合代入这个游戏,世界上只有这一款吗?换呗。
          楼主在6L中同意说gal可以选女主线就挺好的,那要是gal里没有任何一个女主对楼主的胃口呢?或者喜欢的那个女角色没有路线?
          制作作品时要满足某个陌生人一切性格需求,一切可能行为,这样自定的ml标准,恐怕只有定制diy剧情游戏或者跟聊天机器人对话可以满足。


          IP属地:广东7楼2024-11-11 12:41
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            男主是否为玩家的异世界投射,可以把这个当成后宫游戏与ml游戏的分野


            IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-11-11 13:30
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              话说楼主喜欢后宫文吗


              IP属地:上海11楼2024-11-11 15:53
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                爱之道,衍化一切,而你要掌握这个道,所以不是主角做你不想做,而是无论主角做什么只要有爱这个根基都只是你的可能性之一,我们本就完美,只是借载体找回曾经的自我


                IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-11-11 16:06
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                  2025-08-02 14:05:36
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                  所以游戏才会有没有明确塑造的主角存在,不特意塑造出一个形象,而是让玩家自己通过游玩的方式自己塑造(这也是我个人看来游戏在代入感方面远超动画小说啥的原因)。只不过这种更考验游戏玩法的质量以及对剧情选项的安排,一旦有一样没搞好就容易出现网上喜欢批判的摄像头问题。
                  但这个问题说实话最优解,也是最难的解就是自己做作品出来,毕竟自己设计的主角绝大部分情况下肯定是自己看得惯的,做的事基本也不会过于违背自己的看法与喜好。


                  IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-11-11 16:10
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                    ml的l肯定是master。


                    IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-11-11 16:51
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                      把十几年前的经典后宫番拿出来参考一下呗


                      IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-11-11 17:29
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                        不管是原崩鸣尘绝,还是fgo,玩家的选择权其实还挺少的,不过吧头像不一样,已经表白“喜欢的就是现实的你”了


                        IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-11-11 19:46
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                          但是二游的剧情推进方式其实和你想要的不一样。嗯,我这么给你举例子吧。你想要的是在推进剧情时,感情线作为支线可供选做,你的一举一动会影响到后续剧情。巫师三这样的应该会很满足你的需求。


                          IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-11-11 20:11
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                            至于形象问题,我认为用一个动力甲或者盔甲这样的形象最好。帅气威武,而且没有一个具体面貌


                            IP属地:河南来自Android客户端18楼2024-11-11 20:11
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                              2025-08-02 13:59:36
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                              这大概就是所谓“玩家主体性”的问题了,个人希望ml游戏主角是一个符合自己审美的角色,不说能力超群,但至少智力达到平均水平,且能表现出我憧憬的部分能力(比如战略部署啥的我肯定不会)。而不是一个软弱的废物,整天想着“我配不配”,没事干就“后退一步”。当然不同的人欣赏/代入的类型肯定不会一样,也有不带入的(不带入算不算ml我不太说得清,就不讨论了)。总体上,追求一个“正常/偏优秀水平”的主角,是不变的。


                              IP属地:重庆来自Android客户端19楼2024-11-11 20:30
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