辐射4 发布一晃9年了,作为一个老玩家,8年前第一次玩深感震撼。
其后在废土游荡数百小时。。。期间深感画质方面的缺憾。
当年受限于硬件,以及老一代CK引擎的机能,辐射4 在光影表现方面非常保守,大量的无法投射动态光影的光照效果,使画面显得非常不真实。
后来N网有众多改善光影表现的MOD:ELFX、UIL/UEL、等等添加了大量动态光影效果,改善画质表现。
尤其是 Ultra Exterior Lighting/ Ultra Interior Lighting,这2个mod,改善了内外部、内部场景的照明,增加了大量的动态光影,提升了画面的真实感。
但辐射4 对CPU 的利用比较落后保守,仅能利用2个核心,大大限制了运行效率,导致对光影处理的巨大瓶颈。
以至于各类光影 MOD对系统性能的开销明显增加,对CPU的要求很高;当年的CPU能力不够,MOD作者也不敢过多的加载动态光源;
9年过去了,CPU已经发展到14代、15代,尤其是单核效能大幅提高,也给光影类MOD更大的机会;
我目前的主力机器是 12600K/32G ddr5/6000MHz/ 3060Ti/NVME SSD , 测试了一下 UIL/UEL 这2个MOD,在1080p 分辨率下基本都能稳住60帧,这在当年的电脑是无法想象的。
于是我想再进一步的测试一下,如果多增加一些光源,效果会如何呢?
Ultra Exterior Lighting 的作者还是比较保守的,只在一些关键地点布置了动态光影,尽量减少性能开销;
但很多场景,比如:钻石城内部、灌木丛挖掘场、自由之地等等......很多著名场景还都是原版光影画质,让人颇感遗憾。
尤其是钻石城内部,我一直梦想着有个MOD能让中心集市的光影动态真实,可惜一直没有;
于是只能自己操刀,对原版的 Ultra Exterior Lighting 进行修改,在场景内增加大量动态光源,提高画面真实感。
做完之后发现,性能开销果然太大,无法在1080p 稳住60帧,720p 基本能稳住60 偶尔会低到55帧。。。。
但面对比较真实的画面,我还是接受了 720p 60帧左右的结果。
这是我修改的MOD,各位可下载测试:https://share.feijipan.com/s/C3D2rHlT
安装方式和 UEL 说明方法一样,mod 加载软件加载,或解压缩到 辐射4 游戏目录里,再用加载软件加载即可;
欢迎各位下载测试。
说明:
1.这个MOD是 Ultra Exterior Lighting 的修改版,版权属于原作者,未经原作者同意,不得用于盈利目的。
2. MOD 仍在制作中,还未完成,大致上以 可维佳工厂为平行线,地图以北的区域,绝大部分外部场景都进行了修改,东部的自由之地附近岛屿都已完成,易城赛马场也已完成;西部到 阳光海浪合作社附近,高架桥以北;
地图南部,除了剑桥警察局、钻石城内部,其他区域都没做修改;
3. 由于增加了大量 的动态光源,对系统性能开销较大,推荐 720p 分辨率运行,一般都能维持 60帧;
4. 推荐按照 The Midnight Ride 指南优化运行辐射4,https://themidnightride.moddinglinked.com/intro.html;
推荐用 MO2 加载必要MOD,尤其是 Previsibines Repair Pack,这个MOD能大幅提高帧率;
The Midnight Ride 指南里,按照左手菜单顺序配置:
setup 必要配置;
Mod Organizer2 MOD加载器;
Utilities 必备工具MOD;
Bug Fixes Bug修复MOD;
Base Finish 基础完成设置;
按照以上指南安装和配置辐射4 ,保证高效稳定顺畅的运行辐射4;
其后在废土游荡数百小时。。。期间深感画质方面的缺憾。
当年受限于硬件,以及老一代CK引擎的机能,辐射4 在光影表现方面非常保守,大量的无法投射动态光影的光照效果,使画面显得非常不真实。
后来N网有众多改善光影表现的MOD:ELFX、UIL/UEL、等等添加了大量动态光影效果,改善画质表现。
尤其是 Ultra Exterior Lighting/ Ultra Interior Lighting,这2个mod,改善了内外部、内部场景的照明,增加了大量的动态光影,提升了画面的真实感。
但辐射4 对CPU 的利用比较落后保守,仅能利用2个核心,大大限制了运行效率,导致对光影处理的巨大瓶颈。
以至于各类光影 MOD对系统性能的开销明显增加,对CPU的要求很高;当年的CPU能力不够,MOD作者也不敢过多的加载动态光源;
9年过去了,CPU已经发展到14代、15代,尤其是单核效能大幅提高,也给光影类MOD更大的机会;
我目前的主力机器是 12600K/32G ddr5/6000MHz/ 3060Ti/NVME SSD , 测试了一下 UIL/UEL 这2个MOD,在1080p 分辨率下基本都能稳住60帧,这在当年的电脑是无法想象的。
于是我想再进一步的测试一下,如果多增加一些光源,效果会如何呢?
Ultra Exterior Lighting 的作者还是比较保守的,只在一些关键地点布置了动态光影,尽量减少性能开销;
但很多场景,比如:钻石城内部、灌木丛挖掘场、自由之地等等......很多著名场景还都是原版光影画质,让人颇感遗憾。
尤其是钻石城内部,我一直梦想着有个MOD能让中心集市的光影动态真实,可惜一直没有;
于是只能自己操刀,对原版的 Ultra Exterior Lighting 进行修改,在场景内增加大量动态光源,提高画面真实感。
做完之后发现,性能开销果然太大,无法在1080p 稳住60帧,720p 基本能稳住60 偶尔会低到55帧。。。。
但面对比较真实的画面,我还是接受了 720p 60帧左右的结果。
这是我修改的MOD,各位可下载测试:https://share.feijipan.com/s/C3D2rHlT
安装方式和 UEL 说明方法一样,mod 加载软件加载,或解压缩到 辐射4 游戏目录里,再用加载软件加载即可;
欢迎各位下载测试。
说明:
1.这个MOD是 Ultra Exterior Lighting 的修改版,版权属于原作者,未经原作者同意,不得用于盈利目的。
2. MOD 仍在制作中,还未完成,大致上以 可维佳工厂为平行线,地图以北的区域,绝大部分外部场景都进行了修改,东部的自由之地附近岛屿都已完成,易城赛马场也已完成;西部到 阳光海浪合作社附近,高架桥以北;
地图南部,除了剑桥警察局、钻石城内部,其他区域都没做修改;
3. 由于增加了大量 的动态光源,对系统性能开销较大,推荐 720p 分辨率运行,一般都能维持 60帧;
4. 推荐按照 The Midnight Ride 指南优化运行辐射4,https://themidnightride.moddinglinked.com/intro.html;
推荐用 MO2 加载必要MOD,尤其是 Previsibines Repair Pack,这个MOD能大幅提高帧率;
The Midnight Ride 指南里,按照左手菜单顺序配置:
setup 必要配置;
Mod Organizer2 MOD加载器;
Utilities 必备工具MOD;
Bug Fixes Bug修复MOD;
Base Finish 基础完成设置;
按照以上指南安装和配置辐射4 ,保证高效稳定顺畅的运行辐射4;