象牙塔的p3就是一个纯机制本,看boss就知道了,一个魔剑士,技能出招都一板一眼有迹可循,小动作都都可以见招拆招,唯一特别要注意的就是头背大扇形反制。
然后就是三个大机制,160,110和60。
160,可以靠近boss比较好走,4个人走好机制不仅能让地形更好,更重要的是多破一个扇子能增加瘫痪值。然后要注意的是boss的瘫痪条不是马上出的,手雷和技能要等瘫痪黄条出了再丢。
110,野队经常喊着非高瘫职业不可的机制,首先11 22 33 44,4号位最后一轮也就两次镜子,3号位两轮4次镜子,在这之前都可以一直在中间打技能,留反制就行,1号2号在自己反制的两个点走的过程中也可以丢技能,镜子出来那个刺出来亮蓝才可以反,中间时间很长,而且空格也能减冷却,其次12点方位刺剑可能会被boss身体挡住,也可以看boss的身体动作判断是真是假,真刺是很快的刺一剑,假的是慢慢悠悠的,只要镜子反制处理没问题,后续打瘫非常简单,正常中低瘫的队不丢旋风都可以过,推荐这个地方省一轮雷,留给后面抓人3人打瘫的时候丢。
最后60血机制,这里打瘫之前一定要提前站位提前站位!在镜子出破坏圈的瞬间马上丢破坏雷,然后丢雷打瘫,因为镜子破裂也会有瘫痪buff,所以只要提前留技能提前站位,60血正常队伍也是随便过的。
至于非要什么高瘫职业来增加容错,我觉得大可不必,我宁愿要机制熟练的人,机制熟练不出错,中低瘫的队也随便过,机制不熟,3个高瘫职业一样坐牢。
象牙塔真正的难点是在p2,你想打输出必须吃球才能到正常的输出水平,但是吃球就意味着容易暴毙,而且如果没配合好,夹子没放好,困不住boss,或者在不该破的时候提前打破了 ,你就会知道没有束缚的野兽是多么的可怕。

然后就是三个大机制,160,110和60。
160,可以靠近boss比较好走,4个人走好机制不仅能让地形更好,更重要的是多破一个扇子能增加瘫痪值。然后要注意的是boss的瘫痪条不是马上出的,手雷和技能要等瘫痪黄条出了再丢。
110,野队经常喊着非高瘫职业不可的机制,首先11 22 33 44,4号位最后一轮也就两次镜子,3号位两轮4次镜子,在这之前都可以一直在中间打技能,留反制就行,1号2号在自己反制的两个点走的过程中也可以丢技能,镜子出来那个刺出来亮蓝才可以反,中间时间很长,而且空格也能减冷却,其次12点方位刺剑可能会被boss身体挡住,也可以看boss的身体动作判断是真是假,真刺是很快的刺一剑,假的是慢慢悠悠的,只要镜子反制处理没问题,后续打瘫非常简单,正常中低瘫的队不丢旋风都可以过,推荐这个地方省一轮雷,留给后面抓人3人打瘫的时候丢。
最后60血机制,这里打瘫之前一定要提前站位提前站位!在镜子出破坏圈的瞬间马上丢破坏雷,然后丢雷打瘫,因为镜子破裂也会有瘫痪buff,所以只要提前留技能提前站位,60血正常队伍也是随便过的。
至于非要什么高瘫职业来增加容错,我觉得大可不必,我宁愿要机制熟练的人,机制熟练不出错,中低瘫的队也随便过,机制不熟,3个高瘫职业一样坐牢。
象牙塔真正的难点是在p2,你想打输出必须吃球才能到正常的输出水平,但是吃球就意味着容易暴毙,而且如果没配合好,夹子没放好,困不住boss,或者在不该破的时候提前打破了 ,你就会知道没有束缚的野兽是多么的可怕。
