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个人理解,拉瑞安之所以设计双甲系统

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初衷并不是让玩家用纯物理队或者纯法师队搞集火输出


IP属地:山东1楼2024-11-12 10:04回复
    而是让玩家根据具体情况选择输出手段


    IP属地:山东2楼2024-11-12 10:05
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      纯物理或者纯法师输出效率高其实是有一个前提,那就是所有敌人的物甲魔甲都一样高,但实际上很多敌人要不是物甲高要不魔甲高,或者是只有其中一种护甲


      IP属地:山东3楼2024-11-12 10:06
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        这就还算不错了,没给弄成到处是高抗/免疫,还有空军。对,说的就是你,kingdomrush
        神原2这设计,已经是生怕玩家打不赢了,只是各系不太均衡。


        IP属地:北京4楼2024-11-12 10:35
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          物理队只需考虑没命中,法师队考虑的可就多了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-11-12 10:53
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            但是我推荐新手纯物理或者纯魔法,上手之后再接触混伤。纯伤队伍被广泛传播无非几个原因。上手简单、对游戏理解需求较低、半吊子玩家太多、过时攻略图文等被一传十十传百


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-11-12 14:49
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              为了通关就纯伤,但是混伤比较好玩


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-11-12 14:56
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                单角色物法双修有搞头吗?我看好多预设职业就是物法双修的


                IP属地:四川8楼2024-11-12 16:23
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                  其实打1代的时候各种s/l凹概率也挺麻烦的


                  IP属地:四川9楼2024-11-12 16:26
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                    廉价聚怪+廉价aoe=中后期无脑聚怪然后aoe轰。
                    双不双修都是后话,无名岛以后一套连招还不能清场就说明根本没玩明白。
                    这个是根源上的问题,烂完了,没有哪个策略游戏敢这么设计。
                    大部分策略游戏虽然有aoe,但不会提供廉价的聚怪手段。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-11-12 17:19
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                      混伤玩起来体验还是不错的,双独狼
                      伊凡,欢乐堡优先召唤后弓箭,死神海岸换成弓箭
                      比斯特,欢乐堡优先水电后死灵法,双修
                      体验挺不错的,双甲都能破,控制很足,完全可以慢慢打,越级打架可以用群体尸爆。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-12 19:59
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                        是啊,鼓励打混伤的


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-11-12 20:54
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                          我觉得护甲除了有一点我不喜欢外其实设计的挺好的,那就是异常状态,异常状态只有在完全破甲才能上,导致异常状态的技能总想留着,结果把甲破了之后发现既然破甲打肉了,那这几豆打输出不是更快解决战斗吗?我觉得不如设计成带甲也会异常成功,只不过甲越高越容易豁免,这样叠debuff的时候也有点参与感


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-11-12 21:11
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                            角色的伤害类型是比较固定的,总有偏重法伤和偏重物理的,遇到物甲低的就损失法系角色都输出,甲没破又控不住,玩一会很容易得出单伤形队伍输出最高的结论,虽然玩久了就知道输出其实都无所谓


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-11-12 21:12
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                              我一周目甚至单人混伤,血法能养之后懒得给希贝尔洗点,地火血加战场一起养了,属于是攻略看懂了但不多


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-11-12 21:59
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