这个魔剑士的构筑血量防御回血回蓝,是个非常偏pve的刷怪配置。
而pvp,你我皆知pvp里最常见的套路就是控制/爆发。
先说控制,他构筑的基础就是自身陷入异常状态,那么他对异常状态的抗性如何?恐怕没眼看吧。
减速冰冻眩晕击飞昏迷变形致盲,但凡打过游戏的都不会觉得陌生。
然后是爆发。
pve中要面对的怪物,设计出来就是让你战胜的,所以在伤害数值或输出方式方面留有余地,一两件拉高坦度的生存向装备就已足够。
但pvp是不一样的,玩家的爆发构筑往往是冲着秒人去的,除非你有全套拉高坦度的构筑,否则当对方开爆发的时候,你需要“立刻”交出闪现/无敌之类强力保命技,否则就交出头颅。
反转猛毒说白了就是给自己挂一个持续治疗,靠hot续航来应对爆发有点过于幽默了,别说pvp,pve都不敢这么玩(pve是奶妈预读大治疗)。
综合魔剑士的整个构筑,拉高坦度/一击线的装备有且只有一件提高hp和防御力的项链,其余全部围绕异常状态下加攻击和续航,抗性是一点没堆全靠职业只带。
换而言之,在玩家面前,只装备一件生存装的魔剑士有多脆,他就有多脆,裸装的魔剑士抗性有多高,他抗性就有多高。
这种游戏理解来打pvp,只能说游戏玩的太少了
