这次平衡性匪夷所思的差,问题就出在人类可以魔法修复木板,假如是木村唯那样的将放下的木板扶起来还可以理解,直接将已经消失的木板重新变回来,导致了这么一种情况,人类在2v8专门增强的地形里无限循环利用地形,我从来没想过踩5块白房板是什么感觉,这次体验到了吃屎般的感觉,真的很难受。设计师这次自作聪明把1.0的踩人类进笼子改成举起来送进笼子,除了给手电侠机会之外没看出对屠夫有任何帮助,更不要说屠夫根本没有控制电机技能,人类甚至嚣张到知道有踢机透还敢待在附近,这就是人类优势扩大之后x8的后果。
那么,有人可能要问了,设计师也不是sb,为什么做出这些对人类极其有利的改动?答案就出在这次2.0新推出的屠夫身上,凛妹 枪手 枯萎者,先不说能够和其他杀手形成特殊联动的枪手是否算强,凛和枯萎者是毫无疑问的强势角色。不用多猜我也知道设计师的设计标准使用了木桶理论,把杀手木桶的最长板当成这次设计的标准。枯萎者逼人下板快?人类无限放板加优势地形平衡,护士凛杀人快?那么人类的修机速度要加速了。至于 夹子 叮当 电锯 兔妈 枪手 我给他们cool cool但是很弱的加强,最后屠夫只剩下护枯凛三种选择,你不玩就是你的问题了。
我们设计师真是太有才华了。
当然,作为娱乐模式也不该过多要求平衡性,如果你拥有游戏的最高配置_朋友,相信每一局都是欢声笑语中度过的。可我是要上班没朋友的成年人,玩这个游戏就是要把上班的压力释放在放板蹲蹲手电三连的小孽畜身上
,可这次的平衡性实在太差了,笑容从我的脸上转移到了他们的脸上,
我选择最快速度打完奖励路线,以后再上线就是12月出新杀手了,朋友们再见。
那么,有人可能要问了,设计师也不是sb,为什么做出这些对人类极其有利的改动?答案就出在这次2.0新推出的屠夫身上,凛妹 枪手 枯萎者,先不说能够和其他杀手形成特殊联动的枪手是否算强,凛和枯萎者是毫无疑问的强势角色。不用多猜我也知道设计师的设计标准使用了木桶理论,把杀手木桶的最长板当成这次设计的标准。枯萎者逼人下板快?人类无限放板加优势地形平衡,护士凛杀人快?那么人类的修机速度要加速了。至于 夹子 叮当 电锯 兔妈 枪手 我给他们cool cool但是很弱的加强,最后屠夫只剩下护枯凛三种选择,你不玩就是你的问题了。
当然,作为娱乐模式也不该过多要求平衡性,如果你拥有游戏的最高配置_朋友,相信每一局都是欢声笑语中度过的。可我是要上班没朋友的成年人,玩这个游戏就是要把上班的压力释放在放板蹲蹲手电三连的小孽畜身上
电雕机

旅行者
純白の魔女












