浪客总是难以逃过死亡的结局,倒不如说带着大爱死去就是最好的归宿。但SE最终写出了豪雪削发为僧去云游,为死去的人祈福这样的剧情,真的非常别出心裁。这份大爱到底是源于对主公的“义”,还是代替夜露的“赎罪”,又或者就是浪客心底的那种爱本身,这是值得思考的问题,而又不是值得得出答案的问题。
玩到现在真正让我触动的角色只有三个,奥尔什方,豪雪和芝诺斯。芝诺斯纯属我心理变态对他这个性格有好感,而剩下的两位就非常非常有意思了。什方其实是一个非常普通非常简单的角色,“简单但是让人能够共鸣”,他的升华是靠死亡完成的,而豪雪就比较复杂,从出场到4.x多玛线的结束他每次出场,每句文本都算得上有效塑造,一点一点的推动他的剧情线发展,我不得不说这塑造完美又自然,仿佛是一个有血有肉的人,正因为像“真正存在的人”所以即便他的剧情线有很多大大小小的暗示flag之类,你也不会觉得很怪。
什方用简单的塑造树立了很美好的盟友形象,豪雪则是用比较复杂的塑造建立了特别简单而立体的形象,我觉得最绝的地方在于作为骑士的什方赴死而作为浪客的豪雪削发为僧,两个人都没有遵循属于他们那一类角色的刻板印象来结局,但是又真的践行了那类角色的道路,尤其豪雪可以以流浪武士的身份去云游,但还是为他安排了僧人的新身份,你要说他真的会做一个正统僧人做的事吗?吃斋念佛?大抵是不会的。削发只是作为新生的标志,倒不如说这更加明确地在表达“浪客”心中有着自己的大爱与道,自己的思考与决断。所以我更加倾向于用浪客这个词而不是浪人,因为其实浪客不局限于特定的身份职业,浪人显得太刻板印象了。
真好啊4.x多玛线,唯一的缺憾就是夜露是由朝阳补刀的,夜露作为一个恶人理应得到死亡的结局,但无论如何不应该是朝阳来。明明讨伐蛮神之后静静等待她死去就好了。
玩到现在真正让我触动的角色只有三个,奥尔什方,豪雪和芝诺斯。芝诺斯纯属我心理变态对他这个性格有好感,而剩下的两位就非常非常有意思了。什方其实是一个非常普通非常简单的角色,“简单但是让人能够共鸣”,他的升华是靠死亡完成的,而豪雪就比较复杂,从出场到4.x多玛线的结束他每次出场,每句文本都算得上有效塑造,一点一点的推动他的剧情线发展,我不得不说这塑造完美又自然,仿佛是一个有血有肉的人,正因为像“真正存在的人”所以即便他的剧情线有很多大大小小的暗示flag之类,你也不会觉得很怪。
什方用简单的塑造树立了很美好的盟友形象,豪雪则是用比较复杂的塑造建立了特别简单而立体的形象,我觉得最绝的地方在于作为骑士的什方赴死而作为浪客的豪雪削发为僧,两个人都没有遵循属于他们那一类角色的刻板印象来结局,但是又真的践行了那类角色的道路,尤其豪雪可以以流浪武士的身份去云游,但还是为他安排了僧人的新身份,你要说他真的会做一个正统僧人做的事吗?吃斋念佛?大抵是不会的。削发只是作为新生的标志,倒不如说这更加明确地在表达“浪客”心中有着自己的大爱与道,自己的思考与决断。所以我更加倾向于用浪客这个词而不是浪人,因为其实浪客不局限于特定的身份职业,浪人显得太刻板印象了。
真好啊4.x多玛线,唯一的缺憾就是夜露是由朝阳补刀的,夜露作为一个恶人理应得到死亡的结局,但无论如何不应该是朝阳来。明明讨伐蛮神之后静静等待她死去就好了。

提亚








