这个配队最大的特点是没有生存位,因为它出场的场合不需要生存位。
击破队的出伤方式是靠击破后的超击破伤害,同停二人的超击破倍率提升(同谐主大招,停云天赋)保证了出伤,尽快杀死敌人,减少生存压力。与此同时(同谐主舞舞舞,停云二命)的拉条机制更是全游最高贵的机制。
击破队依靠击破敌人推条和控制(同谐主的虚数禁锢)延迟敌人的出伤,推条长达两个敌方回合,如果能在此之前杀死敌人,则我方没有生存压力,这是优化生存位的逻辑。
击破队的出伤方式是靠击破后的超击破伤害,同停二人的超击破倍率提升(同谐主大招,停云天赋)保证了出伤,尽快杀死敌人,减少生存压力。与此同时(同谐主舞舞舞,停云二命)的拉条机制更是全游最高贵的机制。
击破队依靠击破敌人推条和控制(同谐主的虚数禁锢)延迟敌人的出伤,推条长达两个敌方回合,如果能在此之前杀死敌人,则我方没有生存压力,这是优化生存位的逻辑。