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新手求教一些问题

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1.请问ABC级师是什么意思?A级师比C级师单位更好更厉害吗?
2.AI不同强度有区别吗?为什么极难的AI队友打对面简单AI敌人都得打半天?AI的单位是无限出的吗?为啥感觉永远打不完?
3.兵牌应该怎么搭配啊?带高经验等级数量少的单位好还是低经验等级数量多的单位好?
4.新手适合从哪个师开始玩?刚玩了几局法国的装甲师和空降师感觉根本打不过对面苏军的坦克师,玩苏联的空降师又没有重型装甲单位老是被对面反坦克导弹一发入魂
5.步兵伤亡率很高怎么办?玩步兵师老是被对面坦克隔老远白嫖,扔在房区里又老是吃炮弹,完全不知道该怎么玩


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-13 23:43回复
    ABC师是欧根划分的偏进攻性,均衡或偏防御性的师,基本不具备参考意义,非要说得好一般来说A级师装备更强更有力的坦克,C级的步兵较为强力2。
    2.Ai从简单到极难有不同经济加成或减益,从简单到极难为0.5倍,0.75,1,1,1.5和2倍经济和卡组厚度(普通到困难主要是智商略微上升)。至于为什么AI队友推的慢,那是因为Ai大多数单位其实都在后面逛街,AI是不懂什么时候该推进什么时候不该的。至于觉得AI的兵打不完很正常,一般1倍经济的卡组到30多分钟才会略显疲软,两倍经济的Ai更别说了。
    3.具体卡组带法不同,低练高练都有说法,如果你不给出具体卡组的话没法解答这个问题。非要给出几个标准来参考的话,1.要抗线的单位原则上不带0练,例如步兵,坦克,步战车,基本不需要抗线或者脆的无法抗线的基本都能带0练,例如防空,飞机,步兵架设,这些数量大于单个质量。因为练度最大的用处是提供抗压能力,0练的兵抗压和压制恢复非常差,如果要带的话尽量使用宪兵伴随,而那些脆皮根本抗不了几发就死了,也就无所谓抗压一说。火炮由于给予的练度加成巨大,在保证数量的前提下可以带练度。最后一个准则:如果你游玩某一个师多次发现有个单位一整局都用不完,那么可以无脑带练度。
    4.我个人来说入门是重装师,例如苏39摩步,27摩步和美8步,美3装。
    5.只要能抗住线,无所谓伤亡率高不高,如果扛不住线线崩了那就有问题。步兵首先要极力规避在平地上行动,如果有需要就乘坐载具快速通过,只有在良好的隐蔽下步兵才能在射程内威胁到坦克,要不然只能先把对面的侦查点掉,才能防止侦查对其他直射火力提供视野。至于扔房屋里吃炮弹是正常的,因为步兵不吃反甲,而HE一般比反甲近的多,所以打步兵挺多情况都是使用曲射火力的,如果你进攻步兵师也是一样。唯一的办法就是死了再补,如果觉得对面可能发现了你的位置就转移一下,步兵师不只是玩步兵,还有炮兵,飞机和中低端坦克,能一直保持消耗对面即可。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-14 04:14
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