近年玩到最好玩的武侠游戏,2023年游戏发售就购入了,但是当时游戏本体内容还不完全,特地等到南疆、烟尘两次大更新后才从头游玩,今天首次通关后,我对《逸剑风云决》的评价只有惊艳二字!
什么样的游戏能给玩家留下深刻印象?在我看来最重要的就是剧情塑造,这篇评测也只谈剧情。剧情想要写好,游戏的开发者就必须对文本倾注心力,想办法让其构建的世界栩栩如生、令人信服,让玩家能够沉浸其中,即便通关也回味无穷。具体来说要做到两点:游戏有立得住的角色;游戏叙述的故事具备相当深度的价值内核。正面例子如巫师三,CDPR确实依托了小说原著,但巫师系列的剧情是独立设计的,我当时别说原著小说,哪怕是一代和二代都未曾了解,但不妨碍CDPR通过引人入胜的主支线任务让我牢牢记住杰洛特、叶奈法、特莉丝、希里、丹德莱恩、维瑟米尔等鲜活的人物形象,甚至连巫师的世界观,我短时间内也能不假思索说出并解释天球交汇、南北战争、女术士集会所、青草试炼等专有名词,要知道我上次玩巫师应该是三年前了。为什么脱胎于东欧民间奇幻童话的猎魔人能引起我这个文化背景迥异的中国玩家的共鸣?因为巫师所表达的某些价值观超越了民族和国界,lesser evil 和greater evil的道德抉择,迷雾之岛的父女重逢,雪山解咒后的长情告白,维瑟米尔如英雄般的死亡......爱,责任,誓言,守护,这是人人都能理解、经久不衰的话题。
《逸剑风云决》就是这样一款游戏,它的剧情设计充满了既视感,套路到让人有时忍不住吐槽一句“典中典”,整个游戏价值表达、哲学讨论也没有跳脱金庸、古龙两位大家老生常谈的家国情怀、正邪之辨、儿女情长、快意恩仇,但是它确确实实把旧瓶子里的陈酒酿出了透巷清香,无论是“侠之大者,为国为民”还是“侠之小者,为友为邻”,都描摹出来了,而且至少是做到能够打动人心的地步。对我来说,宇文逸这个人物是可信的,他所处的江湖也是可信的,他和伙伴的故事自然能够牵动我的心弦。你和我说欧阳雪,我既能想到她在姑苏灯会上的羞涩,也能想到她在南疆偷偷解开五毒玉佩的决然;你和我说白惟一,我既想起他对族人、对宇文逸的承诺如掷千金,也会感叹长生殿后银杏树下的物是人非、空余琴音。逸剑有所着墨的角色不仅都是立体、复杂、真实的,还都是不断成长的。上官虹能够从苗疆走出,从碧水剑客转变为弥合两派、复兴绝学的青衣女侠;卫霍的起点仅仅是梧桐村的农家猎户,但心持正义、勤能补拙,最终融合少林和霹雳两派传承,守护一方安宁。逸剑的优秀之处亦体现在此:它没有让主角成为一个天下无敌、纵横江湖的绝世高手,而是一群人为了共同的理想走到宇文逸身边,同他一起风雨同舟、彼此扶持,游历中原、江南、西域、南疆、关外,克服重重困难以求盛世,在王朝末年的乱世以身入局,做那诸法灭尽前的最后一缕灯光,然后功成身退,大隐隐于江湖。这群牺牲了个人之欲的少年少女皆是有情者——“忘情者实为有情人”。
对于逸剑这款作品,我不吝惜溢美之词,它回归了武侠游戏的初心,用游戏承载了一个真实的江湖,还用中年人的笔触写出了少年人的热血与浪漫——“正即是正,邪即是邪,武当门下,自有气节傲骨,吾剑之上,自有浩然正气!”
什么样的游戏能给玩家留下深刻印象?在我看来最重要的就是剧情塑造,这篇评测也只谈剧情。剧情想要写好,游戏的开发者就必须对文本倾注心力,想办法让其构建的世界栩栩如生、令人信服,让玩家能够沉浸其中,即便通关也回味无穷。具体来说要做到两点:游戏有立得住的角色;游戏叙述的故事具备相当深度的价值内核。正面例子如巫师三,CDPR确实依托了小说原著,但巫师系列的剧情是独立设计的,我当时别说原著小说,哪怕是一代和二代都未曾了解,但不妨碍CDPR通过引人入胜的主支线任务让我牢牢记住杰洛特、叶奈法、特莉丝、希里、丹德莱恩、维瑟米尔等鲜活的人物形象,甚至连巫师的世界观,我短时间内也能不假思索说出并解释天球交汇、南北战争、女术士集会所、青草试炼等专有名词,要知道我上次玩巫师应该是三年前了。为什么脱胎于东欧民间奇幻童话的猎魔人能引起我这个文化背景迥异的中国玩家的共鸣?因为巫师所表达的某些价值观超越了民族和国界,lesser evil 和greater evil的道德抉择,迷雾之岛的父女重逢,雪山解咒后的长情告白,维瑟米尔如英雄般的死亡......爱,责任,誓言,守护,这是人人都能理解、经久不衰的话题。
《逸剑风云决》就是这样一款游戏,它的剧情设计充满了既视感,套路到让人有时忍不住吐槽一句“典中典”,整个游戏价值表达、哲学讨论也没有跳脱金庸、古龙两位大家老生常谈的家国情怀、正邪之辨、儿女情长、快意恩仇,但是它确确实实把旧瓶子里的陈酒酿出了透巷清香,无论是“侠之大者,为国为民”还是“侠之小者,为友为邻”,都描摹出来了,而且至少是做到能够打动人心的地步。对我来说,宇文逸这个人物是可信的,他所处的江湖也是可信的,他和伙伴的故事自然能够牵动我的心弦。你和我说欧阳雪,我既能想到她在姑苏灯会上的羞涩,也能想到她在南疆偷偷解开五毒玉佩的决然;你和我说白惟一,我既想起他对族人、对宇文逸的承诺如掷千金,也会感叹长生殿后银杏树下的物是人非、空余琴音。逸剑有所着墨的角色不仅都是立体、复杂、真实的,还都是不断成长的。上官虹能够从苗疆走出,从碧水剑客转变为弥合两派、复兴绝学的青衣女侠;卫霍的起点仅仅是梧桐村的农家猎户,但心持正义、勤能补拙,最终融合少林和霹雳两派传承,守护一方安宁。逸剑的优秀之处亦体现在此:它没有让主角成为一个天下无敌、纵横江湖的绝世高手,而是一群人为了共同的理想走到宇文逸身边,同他一起风雨同舟、彼此扶持,游历中原、江南、西域、南疆、关外,克服重重困难以求盛世,在王朝末年的乱世以身入局,做那诸法灭尽前的最后一缕灯光,然后功成身退,大隐隐于江湖。这群牺牲了个人之欲的少年少女皆是有情者——“忘情者实为有情人”。
对于逸剑这款作品,我不吝惜溢美之词,它回归了武侠游戏的初心,用游戏承载了一个真实的江湖,还用中年人的笔触写出了少年人的热血与浪漫——“正即是正,邪即是邪,武当门下,自有气节傲骨,吾剑之上,自有浩然正气!”