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玩过战地和cod的人对三角洲改版的一些看法?

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RT,本人也是从最初玩的cod是cod1,最早玩的战地是战地2基本上pc端的这两个系列的作品后来都没错过,其中最初玩战地2时《复仇女神》和《装甲风暴》还没发布。看到不少吧友吐槽三角洲大战场因此我在这里也参合一下。
总的来说我觉得目前三角洲大战场的设计是用cs和cf的内核去模拟战地和cod,这也是游戏体验矛盾的关键问题。以下我会从底层设计、职业和干员、玩家运用三个方面分析如今三角洲的特点与个人认为的改进方向。
底层设计:
三角洲大战场的底层设计有明显的cs和cf的特征,比如枪械分类不均衡、部分系统收益过低、武器和技能切换不流畅等问题。具体来说。
一在枪械分类上大量的突击步枪和仅有两款的轻机枪、三款霰弹枪、四把狙击步枪形成鲜明对比,加上制作组对机枪的理解似乎就是弹药多的步枪,因此如今大战场上中距离站立射击过于饱和,职业划分差异缩小。
二部分系统收益过低,这主要是集中在机枪相关领域。包括缺少150发以上的大弹箱、脚架泛滥但操作繁琐且对后坐力减免原低于战地等问题。这些现象造成的主要结果是三角洲的枪械火力持续性远比战地要差,加之缺少减后坐力的设计,造成原本游戏使用文本都在体现的所谓“地形防守优势”要远不如战地有效,很容易变成两边一群人挤在一起对射。
三武器和技能切换不流畅,这包括经常提的换手枪和刀、手雷需要读秒投掷且数量少、开镜后除非主动收境否则无法解除慢速等问题。这些现象一方面恶化了上一点的火力持续问题,造成结果就是防守方很难通过控制有利地形应对对面集群冲锋。很多吧友可能会发现对面人不多的话,开麦的高分四人小队经常抱团冲锋,哪怕死三个换对方一个换弹时间他们也是赚大了。因为剩下的一个队友可以打死敌人后,拉起所有人完成包抄进而打捞一波分数。造成这一点原因跟守方枪械弹匣子弹不足又在对枪时难以快速换武器有直接关系。另一方面也造成爆发性火力不足,尤其没近战键和投掷键这两个cod早期的经典设计,导致双方交火后会因为换武器的空挡长只能以对射为主。
这种底层设计的结果就是,玩家只能在交火前按照假想准备武器和技能,难以应对复杂战场。仅依靠枪械子弹打爆发但应对多人时持续能力差,导致只能承担短期防守任务。在游戏中的具体表现就是攻守双方会不断换家,尤其是那些统帅们更是抱团绕后为主。也造成传统上防御较为困难多点防守变得简单,双方秦王绕柱成了主流,单点防守缺乏变通变得困难。
职业和干员
在职业问题上三角洲把职业分成了突击、支援、工程和侦查四个,这明显是按照战地5的风格去设计的。然而战地的不同职业差异很大需要相互配合,而战地5的职业特征在历代战地里并不算好。结果就是三角洲的职业重叠度高,尤其是支援和突击都大量使用中距离射击武器在大战场上形成重叠。具体来说
突击:战地5特有的伪突击,大量使用突击步枪和榴弹的职业实际上是偏向百搭的中距离的支援单位。
支援:可以补血、救人和补弹药,武器配置参考了战地5医疗大量使用可以近距离快速ttk的冲锋枪类是实际上的“突击兵”。
工程:目前做的最糟的职业,模仿了战地支援和反坦克能力的配置。这个职业相比战地比较失败,主要在于严重匮乏火力和自持能力。这是混乱的枪械分配、意义不大的机枪设计和缺少了战地的弹药补充能力等多方结果。
侦查:职业本身是后方狙击手支援配置,携带了可以方便招小对内友军的小信标,问题是两个干员设计的职业适配能力差距太大,下面我会具体讲。
职业问题谈完细化到干员问题上,如今大战场上的7个干员和职业上存在技能和职业之间适配度上的明显差距,个人按照适配度高低来拍:
卢娜是目前职业和技能适配度最好的干员。做为侦查她能的侦查箭能大范围显示对方位置、电箭也可以利用速度和持续伤害充当速成的陷阱防身。作为主要提供远程狙击支援的侦查她的技能既可以帮助友军现实对面位置,也能快速制作aoe阻碍对面的行动,至于摧毁载具这本身就不是侦查职业的工作。
红狼是仅次于卢娜的适配度干员。作为突击兵红狼的榴弹可以在中距离aoe配合突击步枪大量杀伤对面、大招超载提供红狼自持和机动性方便快速击杀、烟雾弹也能提供一定转移掩护。如果从快速反对方步兵角度看,携带突击步枪的红狼战术性是完美的。
蜂医的战术作用是被多数新人低估的。能补血、补弹和拉人的蜂医不仅仅是个后勤,全套的冲锋枪和霰弹枪赋予蜂医最强的近战对枪能力,而长距离拉烟是战场上最强的遮蔽手段除了救人也是破点最好的掩护。蜂医的主要问题是技能不带杀伤性,高射速武器带来的距离近、持续性差,这导致他们可以突破点但是不擅长守点、攻强守弱。
乌鲁鲁是目前两个工程中做的的比较成功的,无人机和燃烧弹的组合突出力大飞砖。他的技能组中最重要的是燃烧弹,这可以有效的伤害范围内对方迫使对面进攻被阻或者防守失位。缺点主要是无人机作为at的上位极易碰炸,这在目前地图设计不完善的情况下是很容易误伤友军。
上面四位适配度比较高,个人认为目前不需要调整,下面三位就比较差到需要调整的。
牧羊人作为另一个工程,技能设计上没有问题,以声波为思路既能辅助也能伤害的想法很有创意。他的主要缺点是声波陷阱伤害太低,导致失去陷阱应有的阻遏和打乱对方行动的能力。如果他的陷阱能参考乌鲁鲁的燃烧弹,改成短时间在小范围内持续性伤害且总伤超过步兵满血的话,就能解决他现在的尴尬。
威龙是一个职业适配度上比较失败的角色。首先作为主要使用中距武器设计的职业,威龙三个个人技能都不能提供中程伤害;其次威龙的主要杀伤手段既磁吸是近距离武器且一旦投掷标记明显,而他也没有可以掩护自身进入近距离的手段,这意味着除了面对落单载具外,威龙的磁吸只能对付缺少反应的新人。最后威龙喷气和虎蹲炮系统明显不是为了大战场准备的,即使有高人用霰弹枪搭配玩极限近身战,前提也是建立在对面人数少、经验差的基础上,因为火力太近对面也是霰弹枪或者人多,可能冲不上去。建议参考战地2特种兵将磁吸换成可引爆c4威力回到初版并减少提示范围,这样威龙尽管不能提升攻击范围,但可以用c4充当诡雷提升防御关键地点能力。
骇爪是目前设计是最失败的干员。根本上说她的技能存在和本职关联小、距离近、效果差和可替代性强等问题。作为侦查骇爪做不到快速显示大量敌军位置;无人机和飞刀射击距离偏近这意味着本身缺少近战武器的侦查要靠近战场;可替代性强体现在无人机上,前者只能晃眼不影响对面火力输出,在高端局对面看不见也会朝着特定方向开火,也就是瞎但不影响打死人且无人机相比蜂医拉烟在持续时间和遮蔽距离上都短战术性差很多;效果差则是在飞刀上,作为对标手雷的产物,飞刀是需要弹药补充的杀伤技能中唯一的非aoe伤害,而讽刺的是其他干员的弹药补充杀伤技能全是群伤且不吃飞刀干扰,因此飞刀除了杀一个人不影响骇爪自己外,任何干员在短时间内杀伤力。个人建议将骇爪大招换成范围回血技能去支援拦,同时将新人做成侦查。
综上我个人观点是三角洲的制作组因为是初次模仿战地系列对职业分配概念还不熟悉,比如可以看出制作组是想给麦近战作为卢远程的对照并作为狙击武器的互补、想给威龙大威力炸药作为大杀器的想法,然而设计实际游玩却差之千里。究其根本首先是没弄清楚战地系列的武器定位,比如磁吸在战地1出来时,他是作为支援兵没有突击吧炸药和地雷的平替是种下位选择。比如战地系列早期如战地2和战地2142磁吸上位的c4炸药是属于特种兵的装备同时高ttk枪也在特种兵手上,也就是说如果制作组想做一个渗透干员的话,威龙和蜂医已经比骇爪进了一步。因此个人建议制作组不要急于做大战场干员技能平衡,而是先论证干员的实际战术用途,尽量往差异化方向发展。
玩家运用
最后谈一下我觉得和以上两个技术点不同的是,三角洲玩家参与度原比cod和战地在国内的玩家群体广泛。这让游戏游玩时有很多远超战地和cod的额外乐趣。
首先,三角洲玩家如今已经有了第一批统帅,他们普遍会用一些混子打法如麦晓雯点外绕边打落单、乱放技能混分数,输赢无所谓攒分数放炮;或者控分摆烂如把大出生点放在对面枪口附近这样萌新复活后迅速被打死他们还能捞到分数。因此不用以统帅为安心,这些人坏水不少跟着玩反而容易低分。
其次,这个游戏的腰射散步不大且不少新人是从cs和cf转过来,因此下限是比战地和cod高很多的,统帅对枪未必强,萌新对枪未必弱。这样好处是目前攻防两边还不是太吃经验、读图的作用容易被高估、阵亡绝对差并不算大。
最后,因为以前玩战地系列的少所以对坦克和载具的认知有些过誉了。载具有视野问题所以如果坦克在附近,考虑先躲后打,只要没反坦克武器也可以先消灭周围人员孤立载具就行。而且载具是消耗品不是大杀器,战斗中毁了正常游戏里载具刷新和分数偏高但有条件出就出。此外载具不是一出手就必须冲点的,实际上战地系列的载具坦克是远处炮击杀人和反载具、步战和高炮是外围火力支援、吉普车和运输车就是快速移动信标和代步。因此拿到载具就抛开步兵冲点这个认知在大战场是有些问题的。
以上就是我对目前大战场的主要看法。总的来说,我觉得三角洲大战场的技术水平更接近老的战地2和战地2142而不是新的战地5和战地2042。因此建议游戏未来大战场的方向调整也可以向这个方向看齐,强调增加步兵的火力和差异性(比如确保有反坦克能力的步兵至少有能摧毁一辆坦克以上的能力);可以适度降低载具的出场条件(分数和冷却时间)和生命(比如反坦克威力不变的现状、坦克100血、步战和高炮60、运输车30);尽量将各类枪支数量做到平衡的地步(主要将工程的独立突击步枪都还给突击换同数量的各类机枪)并放大枪械间差(比如机枪架枪后的稳定性可以进一步提高、子弹数量也可以再增加到200发一次{战地2的m249}或250发{战地1的m1917};霰弹枪射程可以提升到10米左右等)。而参考cs和cf单纯的虚弱威龙磁吸或者将职业间枪械差异缩小反而会南辕北辙的削弱职业和干员差异性,造成可玩性下降。


IP属地:江苏1楼2024-11-14 18:52回复
    主玩是把烽火的模式硬套到战场模式上


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-11-14 19:07
    收起回复
      2025-08-11 18:50:10
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      老黑的小面包内测时两发秒人,太强给削了,不过不知道为什么大战场也跟着削了,明明枪械都不是同一套数据。
      而且三角洲的机枪我觉得够强了,满配能把3倍镜改成激光枪,缺点是操控低,但可以用据枪弥补。再增加弹容和稳定性的话,机枪要上天了,比内测的维克托还要强。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-11-19 07:02
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