50技工buff生效后,雾神又再一次的更加快餐,通关时间来到了更短,机制也走的更少。整体方面更加的无脑,跟白图几乎没啥区别了,很难想象这个是一个当前的顶级副本。试问:除了单纯喜欢无脑碾压秒秒秒的玩家,会有点感觉以外,其他喜欢挑战,爽爆的刺激感和成就感的玩家,他们会有什么感觉?我想,大概会觉得,打这样的快餐团,简直浪费生命吧,之所以还去打,本质原因还是因为养成的推动。
想到这里,不禁感叹现在玩dnf的本末倒置,我是因为养成来玩这游戏吗?不是的,我是为了从这游戏得到成就感,刺激感还有战斗的爽感。养成只是为了有资格,挑战更多,更强大的怪物,并逐一打败征服。所以战斗体验是排第一位的,养成是其次。
只有当初的60-86版本,让我有这样的体验,我在不断解锁技能,不断变强的同时,当下随时都有与我匹敌,甚至超越我实力的副本,等着我去征服,给我无限动力和追求。当dnf团本变为重心后,这个感觉没有了,团本是越打越无聊,因为团本只有一个难度,玩家只会越来越强,所以打着打着,就越来越没有难度和挑战性,那些令人激动人心的爽感,成就感,刺激感,自然也无从谈起,因为没有对手!所以,当团本从中期到末期,追求这些感觉的玩家,一定会感觉没有意义,无聊,甚至大批量脱坑。他们知道,团本的可玩性就在于前期好玩。
想到这里,不禁感叹现在玩dnf的本末倒置,我是因为养成来玩这游戏吗?不是的,我是为了从这游戏得到成就感,刺激感还有战斗的爽感。养成只是为了有资格,挑战更多,更强大的怪物,并逐一打败征服。所以战斗体验是排第一位的,养成是其次。
只有当初的60-86版本,让我有这样的体验,我在不断解锁技能,不断变强的同时,当下随时都有与我匹敌,甚至超越我实力的副本,等着我去征服,给我无限动力和追求。当dnf团本变为重心后,这个感觉没有了,团本是越打越无聊,因为团本只有一个难度,玩家只会越来越强,所以打着打着,就越来越没有难度和挑战性,那些令人激动人心的爽感,成就感,刺激感,自然也无从谈起,因为没有对手!所以,当团本从中期到末期,追求这些感觉的玩家,一定会感觉没有意义,无聊,甚至大批量脱坑。他们知道,团本的可玩性就在于前期好玩。