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dnf当前和未来,如何获得究极爽感刺激感和成就感?

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50技工buff生效后,雾神又再一次的更加快餐,通关时间来到了更短,机制也走的更少。整体方面更加的无脑,跟白图几乎没啥区别了,很难想象这个是一个当前的顶级副本。试问:除了单纯喜欢无脑碾压秒秒秒的玩家,会有点感觉以外,其他喜欢挑战,爽爆的刺激感和成就感的玩家,他们会有什么感觉?我想,大概会觉得,打这样的快餐团,简直浪费生命吧,之所以还去打,本质原因还是因为养成的推动。
想到这里,不禁感叹现在玩dnf的本末倒置,我是因为养成来玩这游戏吗?不是的,我是为了从这游戏得到成就感,刺激感还有战斗的爽感。养成只是为了有资格,挑战更多,更强大的怪物,并逐一打败征服。所以战斗体验是排第一位的,养成是其次。
只有当初的60-86版本,让我有这样的体验,我在不断解锁技能,不断变强的同时,当下随时都有与我匹敌,甚至超越我实力的副本,等着我去征服,给我无限动力和追求。当dnf团本变为重心后,这个感觉没有了,团本是越打越无聊,因为团本只有一个难度,玩家只会越来越强,所以打着打着,就越来越没有难度和挑战性,那些令人激动人心的爽感,成就感,刺激感,自然也无从谈起,因为没有对手!所以,当团本从中期到末期,追求这些感觉的玩家,一定会感觉没有意义,无聊,甚至大批量脱坑。他们知道,团本的可玩性就在于前期好玩。


IP属地:浙江1楼2024-11-16 19:16回复
    未来:
    团本不改变模式的话,想要从这个游戏获得令人爽爆的感受的话,只有一个办法,用团本要求的门槛名望,甚至还要低于门槛名望的角色去打团,12人装备要求都如此,然后所有人机制熟练度90%左右,都会玩,对自己职业熟悉。接着大家走好每一个机制,不能用伤害跳机制,配合好。通关之后,根据走机制的数量,决定你这波团的爽感有多么爆炸。当然,红队肯定是最爽的,因为能打最多更强的怪,走更多机制,绿队最差。
    这种团的爽感,必须建立在大家压伤害后,也要达到全力以赴的状态,全神贯注用操作和团队配合去打,所有怪的一个机制都不能用数值跳过,否则就会减少通关后的各种爽感。压伤害的目的,就是为了全力以赴后,伤害不能跳机制。
    未来要获得这样的感受,团本必须用荣誉和外观向奖励为养成追求,用阶梯模式难度,让玩家可以自由选择符合自身实力的难度,以此达到,玩家每通过装备养成实力变强后,都随时有可匹敌甚至超越自身难度的对手可以挑战。这样的话,团本就不存在什么版本末期,长草期,都持续有热度,喜欢挑战的玩家就感觉过年一样,每周打团都令人激动人心,亢奋和着迷dnf。


    IP属地:浙江2楼2024-11-16 19:16
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      现在:
      雾神已经变得无比快餐,本质的快乐,已经被数值破坏的体无完肤,可以说可玩性差到极点,因此脱坑这么多,就是因为玩家认真的全力以赴去玩,根本得不到爽感刺激感成就感。
      所以,当前版本,大家若想获得这样的感觉,只有打6.3-6.4的低配,配置更低,通关后更爽,所以配置可以降到6.2-6.3.还要必须打红队,红队能过更多机制,打更多怪。前段时间。我就组织了一波这样的困难团,三阶段雾神,红队12阶段分别走了四波机制,两波共鸣打死。所以通关后,红队机制过的最多,也最爽。因此,就算是雾神这样的团本,用这样的方式体验后,爽度也很非常棒的,我也感受到了很棒的快感,令我久久不能忘怀和留恋,就算让我每次都这样打团,我也愿意,让我花钱去打这样的团,我也乐意之极。
      有人会说,打这么久,累不累啊?我会说,机制一个接一个的正反馈和快乐,怎么会累和感觉痛苦呢?而且还是在打游戏。
      这样的团开起来难度很大,自己打野去开,除非花钱让熟练的人压名望或开小号进团,不然要等很久,还有就是都不认识,炸团概率也高。小团体的话,都认识可能容易点。不过,这样爽爆的体验,也对得起这样的难度。
      总结来说,就两个字,值得!


      IP属地:浙江3楼2024-11-16 19:17
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        想的挺好,然而真正开6.36.4的团来的只会是机制又不会装备搭配又不会还没宠物没称号没光环等着别人带的货色。国服根本就开不起来低配团


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-11-18 11:14
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          打金团去吧!你想要的难度和配合都有,就是开团慢,但既然花钱都愿意那就好办了!你直接给团长说不要工资但你不愿意等,人满了叫你就行


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-19 10:24
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