
根据前面的翻译,我们可以把这三张卡称作“基础追击卡”
。
简称“基础卡”
。
这个是转职后白送的
。
基础卡有3种,爆破、突袭、轰炸
。
前期全职业,打怪无脑选轰炸
。
因为爆破和突袭在没有后续五转、五代加成的情况下,伤害和轰炸是拉不开差距的,轰炸就足够强了
。
忽略掉后续五转五代属性对 追击伤害的加成
。
轰炸卡能让角色技能在打中怪物时,额外造成1段白色字体的追击伤害,后面可以简称“白伤”或者“追伤”
。
追伤的最低伤害,取决于角色正常释放技能的第一段有效伤害
。
举个例子,你白法5转之后,选了轰炸
。
落矛打中了2只怪,第一只怪头上冒出3个伤害数字,分别是10W、12W、14W,那么怪物受到追伤就是第一段有效伤害的10%,出现一个白色字体的1W伤害,这是追伤的最低伤害
。
追伤的最低伤害,等于角色此技能第一个有效伤害的10%
。
刚才说了,打中两只怪,第二只怪头上冒出的分别是 MISS、15W、9W,那么这只怪受到的追伤就是1.5W
。
第一个出现的有效伤害数字的10%,就是追击伤害的最低值,其他的天赋都是在这个10%的基础上,继续增加追伤
。
白法的落矛最多可以同时打中9只怪,如果你选了爆破,就是只有一只怪受到追伤,突袭是2只,轰炸是所有怪都能吃到这个追伤
。
这个10%,对爆破、突袭、轰炸一视同仁,在角色刚五转,还没有其他能加这3种追伤的手段的情况下,无脑选轰炸,因为伤害都一样,轰炸打得多
。
每个技能,对每个怪物最多触发一次追伤,利好技能本身高频的职业
。
比如说,红战攻频是187.5x4,白法是214.3x3,敏骑是150x5
。
那么只看追伤的话,红战是每分钟打出187.5段追伤,白法214.3,敏骑是150段
。
原本的职业特性,是这几个职业里白法的段数最少,但只看追击的话,反而是白法的攻击段数最高
。
所以说,追击基础卡,对高频技能,每个技能段数少的职业更有优势
。
同时,咱们还不能忽略命中的影响
。
我们假设,A职业命中率很低,他的技能是3段伤害,但是经常有2段都MISS,只有一段有效伤害
。
那么这个职业打怪伤害可能就是10W、MISS、MISS,或者MISS、MISS、12W
。
这时角色分别可以造成1W、1.2W的追伤,等于角色强度提升了10%,这个提升是非常大的
。
但如果角色命中率非常高,是一个不会出现MISS的职业(实际不存在)
。
那么这个职业 触发10%追击伤害的情况下,提升了3.3%(3段100%,追加一段10%,10/300=3.3%)
。
同时,我们也可以这么理解
。
在角色命中和怪物互相作用的机制下,白法的落矛其实是不到3段的,敏骑的幻刺也不到5段,召唤的狗也不到4段
。
召唤的狗也许平均只有2段(高级地图)
。
追击的效果就是 让所有职业的所有技能,在实际打不出理论段数的情况下,额外打出0.1段,从而实质性提升伤害
。
以大烈焰怪物预计6300左右的防率为例,召唤大概会MISS一半,白法、敏骑、战士大概会MISS三分之一
。
所以0.1段对狗召平均2段的提升,大约在5%左右,对白法平均2段的提升,也在5%左右,战士、敏骑要低一点,估计4%左右吧
。
综合五转白送的200属性点和白送的追击基础卡,对于所有打手职业的提升,预计是在10%左右,还是比较可观的
。
这部分提升不需要花费任何额外的费用,只需要角色等级超过1200,做任务就有了