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【汉译中】五转天赋科普扫盲

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根据之前官网的情报和新区活动,预计12月3号或者10号应该更新老区的改版了

五转技能的官方译名基本都已敲定,接下来简单做个扫盲科普帖好了

简单描述下五转后,角色都有哪些提升,后续应该怎么加点(抽卡)


IP属地:天津1楼2024-11-17 13:18回复
    前排插眼


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-11-17 13:25
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      2025-08-12 07:57:26
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      转职流程是角色到了1200级之后,可以去冰风谷圣导士塞维娜(一转NPC)下面,找到五转NPC油腻死(赛安特的姐姐,难道这就是油腻的师姐?)

      和四转差不多,进去打三波怪,只不过第二波不需要等5分钟(其实四转也不用等,打完飞大陆再进就好了)

      怪物是1250级的改版后的大烈焰怪,对1200级玩家有等级压制,所以1200级的号去做这个转职任务堪称地狱难度

      1250级玩家组队进应该很好打,1200实在打不了就找个好友帮忙带一下吧,反正也不费事,肯定有好心人的

      后来韩服觉得1200级角色进去打1250压制的怪物实在是有点不人道,于是后面某个版本把转职怪改成了1200压制的暗森怪,这样1200角色直接进去也没有等级压制了……

      反正一开始的设定是挺坑的

      转完职给200属性点

      对于主流打手来说,强度还是挺高的

      召唤、白法、战士、敏骑、力魔这些职业,干加200属性点可以极大缓解力敏、智敏不平衡的问题,就算全怼一个属性也是大提升

      辅助,以敏法为例,多200敏,就不必在意四转那个完美640敏了,即便是一般的480敏加点,配合5转的200点也够用了

      智妹多200智,BUFF也能提高很多

      智战多200智,暴血量未必加多少,但是自己也能白捡50元素防
      并且!
      并且!
      智战现在的瑞套是有BUG的,韩服已经发现了智战瑞套增加承伤概率无效的BUG,后续应该会修复,智战加智力提升的承伤能力,后面也应该能更好的发挥一些作用了

      总体来说,打手和辅助各加200点属性点(黄色自由点)都是很大的提升了


      IP属地:天津3楼2024-11-17 13:25
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        坐等开讲


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-11-17 13:29
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          然后是上面提到的5转后续任务,需要300个创造

          能随机或者一款高达,主要是3种颜色

          土豪金、闷骚红、基佬蓝

          换个说法也行

          土豪金、东方红/中国红、海之蓝/天之蓝/梦之蓝

          至于采用哪个版本,还看后续玩家之间怎么传了

          高达的作用就是加移速,方便打手后续扫地

          打手扫地非常重要,这是五转版本的核心内容,所以这个加移速的东西,打手和关键辅助还是要搞的


          IP属地:天津5楼2024-11-17 13:29
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            小板凳已备好,请讲


            IP属地:山东6楼2024-11-17 13:33
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              66666


              IP属地:广东7楼2024-11-17 13:39
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                根据前面的翻译,我们可以把这三张卡称作“基础追击卡”

                简称“基础卡”

                这个是转职后白送的

                基础卡有3种,爆破、突袭、轰炸

                前期全职业,打怪无脑选轰炸

                因为爆破和突袭在没有后续五转、五代加成的情况下,伤害和轰炸是拉不开差距的,轰炸就足够强了

                忽略掉后续五转五代属性对 追击伤害的加成

                轰炸卡能让角色技能在打中怪物时,额外造成1段白色字体的追击伤害,后面可以简称“白伤”或者“追伤”

                追伤的最低伤害,取决于角色正常释放技能的第一段有效伤害

                举个例子,你白法5转之后,选了轰炸

                落矛打中了2只怪,第一只怪头上冒出3个伤害数字,分别是10W、12W、14W,那么怪物受到追伤就是第一段有效伤害的10%,出现一个白色字体的1W伤害,这是追伤的最低伤害

                追伤的最低伤害,等于角色此技能第一个有效伤害的10%

                刚才说了,打中两只怪,第二只怪头上冒出的分别是 MISS、15W、9W,那么这只怪受到的追伤就是1.5W

                第一个出现的有效伤害数字的10%,就是追击伤害的最低值,其他的天赋都是在这个10%的基础上,继续增加追伤

                白法的落矛最多可以同时打中9只怪,如果你选了爆破,就是只有一只怪受到追伤,突袭是2只,轰炸是所有怪都能吃到这个追伤

                这个10%,对爆破、突袭、轰炸一视同仁,在角色刚五转,还没有其他能加这3种追伤的手段的情况下,无脑选轰炸,因为伤害都一样,轰炸打得多

                每个技能,对每个怪物最多触发一次追伤,利好技能本身高频的职业

                比如说,红战攻频是187.5x4,白法是214.3x3,敏骑是150x5

                那么只看追伤的话,红战是每分钟打出187.5段追伤,白法214.3,敏骑是150段

                原本的职业特性,是这几个职业里白法的段数最少,但只看追击的话,反而是白法的攻击段数最高

                所以说,追击基础卡,对高频技能,每个技能段数少的职业更有优势

                同时,咱们还不能忽略命中的影响

                我们假设,A职业命中率很低,他的技能是3段伤害,但是经常有2段都MISS,只有一段有效伤害

                那么这个职业打怪伤害可能就是10W、MISS、MISS,或者MISS、MISS、12W

                这时角色分别可以造成1W、1.2W的追伤,等于角色强度提升了10%,这个提升是非常大的

                但如果角色命中率非常高,是一个不会出现MISS的职业(实际不存在)

                那么这个职业 触发10%追击伤害的情况下,提升了3.3%(3段100%,追加一段10%,10/300=3.3%)

                同时,我们也可以这么理解

                在角色命中和怪物互相作用的机制下,白法的落矛其实是不到3段的,敏骑的幻刺也不到5段,召唤的狗也不到4段

                召唤的狗也许平均只有2段(高级地图)

                追击的效果就是 让所有职业的所有技能,在实际打不出理论段数的情况下,额外打出0.1段,从而实质性提升伤害

                以大烈焰怪物预计6300左右的防率为例,召唤大概会MISS一半,白法、敏骑、战士大概会MISS三分之一

                所以0.1段对狗召平均2段的提升,大约在5%左右,对白法平均2段的提升,也在5%左右,战士、敏骑要低一点,估计4%左右吧

                综合五转白送的200属性点和白送的追击基础卡,对于所有打手职业的提升,预计是在10%左右,还是比较可观的

                这部分提升不需要花费任何额外的费用,只需要角色等级超过1200,做任务就有了


                IP属地:天津8楼2024-11-17 13:47
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                  2025-08-12 07:51:26
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                  前面讲解了转职本身和基础卡的功能

                  属性点白嫖一部分强度,基础卡对于打手来说,大约是白嫖5%左右的强度,综合来说,打手能有个10%的综合提升

                  当然,后面的怪也变强了,不要再把同名的地图和怪物,当做改版之前的强度就好

                  五转卡片可以正式铺开讲解了

                  五转的卡片,采取了类似抽卡手游的玩法,抽出来的卡片,与角色深度绑定,无法交易(等于手游里的角色和武器、或者DNF里面的绑定装备)

                  你也可以不把五转当成常规的天赋系统,而是当成一个全绑定角色的装备系统,这个装备系统上有很多不同种类的槽位,可以放进去五颜六色的装备

                  只不过以前的装备是头盔、衣服、苦茶子,5转后多出来的装备是绑定角色的卡片,类似原神圣遗物的生之花、死之羽、时之沙、空之杯、理之冠,4星武器、5星武器啥的,突出一个不能交易,外加改了外观和名称

                  当然,强度是事实存在的

                  先看看官方介绍吧

                  官网还是存在一些前后翻译不对应的问题

                  这里1的【追击】能力卡,就是前面所说的“基础卡”,就是爆破、突袭、轰炸,转职白送的那几个,总之无脑选轰炸,后面拿到了加爆破或者突袭攻击力的东西再换

                  2.【技能】追击能力卡

                  之前在国际服的时候,玩家都管这个东西叫做【融合技】

                  继续保持【融合技】的说法,或者【技能卡】我觉得都可以

                  这个东西是5转的一大基础,类似于四转版本801级学的那个技能,抽一张融合技需要50个水晶

                  3.【属性】追击能力卡

                  我觉得这个可以叫做【属性卡】或者【天赋卡】,就是类似于四转右边的那些东西,加攻加防加血啥的,比较有用,也是绝大多数玩家今后为之奋斗的目标……抽卡需要5水晶

                  4.【精英】追击能力卡

                  抽卡需要25水晶,更新一年内,基本不会碰这玩意,可以不用了解,性价比贼低


                  IP属地:天津9楼2024-11-17 14:00
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                    问题来了:水晶是什么?

                    这个问题很简单,你可以理解为这东西就是5转技能点,也可以理解为它是手游里用来抽卡的代币,当然,手游里的抽卡代币能花钱直接买到,这玩意不行

                    五转技能点(水晶)采取图内掉落模式

                    国际服官方名称是Ability Crystal(能力水晶),国服正式译名叫【追击能力结晶】

                    但我还是觉得叫【水晶】更顺口一些

                    实质上这个东西就是“五转技能点”

                    叫“技能点”名字太长了不好称呼,建议后续叫它“水晶”,简称“水”

                    水晶有两种模式,一种可以交易的,一种绑定的。绑定的类似国服光祝,前面多[绑定]

                    官方设定,每个打手每天打怪可【爆出】1个可交易水晶(简称“交水”)和4个绑定水晶(简称“绑水”)

                    水晶掉落上限绑定打手,也就是说,打手打出来1交水4绑水之后,这个打手再打怪就不会掉落这俩东西了

                    水晶爆出判定为尾刀判定,如果有2个打手,每人可以打出1+4,双打手队伍每天打出的材料上限就是2交水8绑水

                    如果队伍里有3个打手,每人可以打出1+4,三打手队伍每天打出的材料上限就是3交水12绑水

                    队伍中所有的掉落物,可以由同一个角色拾取,也就是说,队伍中最重要角色的每天拾取材料数,由队伍中的打手数量决定

                    如图所示:

                    水晶的图标就是加了个框子的玛雅,亮色的是可交易的,暗色的不可交易


                    IP属地:天津10楼2024-11-17 14:05
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                      关于水晶的掉落

                      需要注意的是,目前已确认是尾刀判定

                      所以要想打齐材料,队伍中的多个打手,效率不能差距过大

                      以双打手为例

                      如果是0.9和0.1的分布,说明打手A收走了90%的尾刀,打手B仅有10%的尾刀

                      打手A一天下来打满了1+4的水晶,但是打手B由于只摸到了很少的怪,所以可能凑不齐这5个水晶

                      很有可能一天下来,关键角色只能捡到不足10个水晶

                      多打手必须均摊杀怪效率,如果是白女老三的配置,白法和女法之间的伤害很难平衡,就需要女法持有特别强力的装备,或者给白法简配。无论如何,在国服分配是超级困难的

                      双白老三的队伍则没有这个顾虑,因为双白的伤害非常容易配平,如果一个号强,一个号弱,武器、防具、耳环、坐骑、翅膀都可以互换,直到配平

                      国际服目前高效刷子配置有双召,召白,双白,白女召,两白1女等配置

                      另外,考虑国际服有可能会缩减水晶的掉落率,3打手配置很有可能不如双打手配置稳妥

                      国服最推荐刷水晶的队伍,应该是2强力打手+老三

                      国际服要把秒伤调整成这样,才能确保一天基本可以打齐15个水晶(3交12绑)


                      IP属地:天津11楼2024-11-17 14:08
                      收起回复
                        国际服玩家,会通过拆掉大号的一部分装备,来让小号拿到更高的效率

                        所以如果是双打手队伍,2个打手的强度均衡是比较重要的一点,一个太强一个太弱,会影响刷水的效率


                        IP属地:天津12楼2024-11-17 14:11
                        收起回复
                          改版后,4转和5转变成了两套并行的系统

                          角色升级还是继续获得4转点

                          等同于5转技能点的水晶,需要到大烈焰以上的地图打怪掉落

                          但对于5转来说,并不是升级就没用了

                          角色的所有5转插槽,是随着角色升级逐渐解锁的,1200开始解锁一层,到1450级全部解锁完毕

                          类比一下,就相当于你这个角色,50级能带护手,100级能穿鞋子,150级能带头盔,200级可以穿苦茶子,250级才能穿上衣服,然后就不光膀子了

                          同理,1450级才能解锁所有的卡片插槽,就等于解锁了5转的所有装备栏位


                          由于本次改版后,高级地图难度增加,估计也不会有太多玩家能挂得住大烈焰,所以水晶一开始应该是比较稀有的资源

                          5转卡片给的数值很慷慨,前提是你有足够的水晶去抽卡,假设国服双打手队伍每天能打满掉落,见到2交水8绑水

                          由于这俩东西不能混用,所以,一般玩家的双打手队伍,想要自己先把融合技开出来,需要刚好7天的努力,最多可以打到56绑水

                          交水可以自用也可以卖人,如果这个游戏还有人愿意当区霸的话,谁能争取到更多的交水资源,谁就更强


                          IP属地:天津13楼2024-11-17 14:16
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                            先说一下融合技吧

                            融合技这东西,对于绝大多数职业来说,提升都是比较显著的,基本都是补短板,除了几个比较抽象的技能

                            融合技需要50个水晶抽卡,每个职业都有1-2个融合技

                            因为它融合了两个技能的特效,比如说【旋风之流星石】就是放流星石的同时还会放出白色的黑龙波,这个黑龙波打怪没有伤害,仅仅是作为一个狂拽酷霸叼炸天的【视觉特效】而存在,彰显角色已经5转,超凡入圣

                            实际效果也就是给流星石加了15速,法师这个确实不强,毕竟高级法师满速也不是很难

                            剑士的冰火逆流,就是把逆流的颜色换成强袭的颜色

                            旋风破坏一击,就是破坏一击砸地的时候,再额外多个雷霆裂闪的特效,这个就属于特别抽象的技能。众所周知,破坏一击不吃攻速,结果技能给你加15攻速,目的就是单纯浪费你一个技能特效,让这个【破坏一击】的融合技变成一张废卡,从而降低战士玩家抽到【冰火逆流】的概率,其心可诛……

                            当然,在卡池里面塞废卡,是所有抽卡手游的一贯作风,只不过网禅是把抽卡手游的糟粕也一并学来而已,其实没啥不妥

                            如果卡池中奖率太高,就不能吸引玩家多多投入了

                            我听说国际服有个战士玩家为了抽【逆流】融合技连着抽了6个破坏一击,白白浪费300水晶,关键他那个水晶还是花钱收来的,也算是倒了血霉了

                            另外,对于战士这种有2个融合技,其中只有一个技能有用的职业来说,5连跪的概率大概是32分之1,每30个人里就有一个倒霉蛋会出现5连跪的情况,其实是很恐怖的,希望大家不要赶上这种情况……

                            单技能职业是比较有优势的,比如法师、圣导、符文、刺客、枪手、白法、女法、红战

                            这几个职业都是单技能,50水抽融合技的时候不怕歪

                            另外,明年年中6月份会更新一个融合技转换机制,到时候歪了也没事的,当然,出转化之前,还是要恶心你半年的,国服肯定不会穿越更新


                            IP属地:天津14楼2024-11-17 14:28
                            收起回复
                              2025-08-12 07:45:26
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                              转职后系统有送水晶吗?


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-11-17 14:35
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