新天赋系统中所有天赋都有各自的的前置条件,玩家需要根据天赋树中箭头的指向,来选择不同的路线。每个职业又分为通用天赋、专精天赋和英雄天赋。11.0版本大幅修改了痛苦术士的专精天赋树,并新增了适合痛苦术士的两个英雄天赋,分别是:灵魂收割者和地狱召唤者。
现在术士可以选择除龙希尔以外所有种族。根据模拟的数据,最适合术士的种族是机械侏儒和兽人。由于11.0三系初期都比较缺急速,所以巨魔相对而言是最佳选择,但其实各个种族之间 DPS 差异不大,某些情况下这些 DPS 差异可能都比不上各类改善短腿的被动对我们的帮助。11.0通用天赋中的爆燃冲刺可以极大的缓解术士腿短的毛病,使得术士的种族选择更倾向于DPS的种族或者矮人和暗夜精灵这类大秘自保或者逃课点名技能的种族。
由于11.0版本术士的主要伤害来源都依赖于灵魂碎片的获取,了解灵魂碎片的获取和消耗是了解输出的重要一环。
痛楚:痛楚造成伤害有几率产生1块灵魂碎片。
11.0版本痛苦术士的输出手法在加入硬性天赋后与11.0前夕基本没有区别,若选择地狱召唤者,则只多一个1分钟一次的怨毒主动技能,若选择灵魂收割者,则依旧以灵魂腐化为爆发技。



现在术士可以选择除龙希尔以外所有种族。根据模拟的数据,最适合术士的种族是机械侏儒和兽人。由于11.0三系初期都比较缺急速,所以巨魔相对而言是最佳选择,但其实各个种族之间 DPS 差异不大,某些情况下这些 DPS 差异可能都比不上各类改善短腿的被动对我们的帮助。11.0通用天赋中的爆燃冲刺可以极大的缓解术士腿短的毛病,使得术士的种族选择更倾向于DPS的种族或者矮人和暗夜精灵这类大秘自保或者逃课点名技能的种族。
由于11.0版本术士的主要伤害来源都依赖于灵魂碎片的获取,了解灵魂碎片的获取和消耗是了解输出的重要一环。
痛楚:痛楚造成伤害有几率产生1块灵魂碎片。
11.0版本痛苦术士的输出手法在加入硬性天赋后与11.0前夕基本没有区别,若选择地狱召唤者,则只多一个1分钟一次的怨毒主动技能,若选择灵魂收割者,则依旧以灵魂腐化为爆发技。













