看另一位吧友的帖子有感
https://tieba.baidu.com/p/9274365919?pid=151245088832&cid=#151245088832
首先二游本身的叙事手段就不算多高明,大多数时候都是以对话为主,哪怕是在当时以技术力见长的原,说到底大部分时候也是俩木桩对话,叙事手段天生弱其他游戏一头,而真要和gal那种纯文字相比,人家动辄几十万甚至几百万字的剧情淹都能淹死你,更别提人家有写了十几年甚至几十年的老牌写手,人家名字就是个招牌,而二游文案现在甚至都不敢署名,视觉效果、互动性、沉浸感、文笔天生就比其他游戏弱了不止一点半点
而O又带动了另一个“潮流”——孤身一人的公路片,旅行者也好漂泊者也好,还是那个问题,这个版本对你含情脉脉的女角色,下一次见面要什么时候?而且就以二游的文本量以及表现形式,就一个版本的量,能塑造个什么?
现在的二游好像还都挺喜欢把主角塑造成一个一无所有到处跑的流浪汉,然后路上的各种角色还都有自己的生活,人家都有自己的生活了自然是不会跟你一个流浪汉一起跑路了,人都留不到身边,谈什么后续塑造
反倒是以前被吐槽没新意的换装甲反而是最适合塑造人物的,就拿尘白举例,尘白的每个活动都会有以前的老角色登场,而且这些角色出场也基本都有相应的后续内容的铺垫,塑造新角色的同时也不忘老角色,并且尘白的新角色出的很克制,2.0之前苔丝、凯西娅、伊切尔,2.0之后到现在一个龙舌兰,凯西娅伊切尔这种的都是提前三章就开始铺垫,每次有小活动比如发邮件之类的,新角色还会提前发,出场顺理成章
每个颜色代表一个角色尘白就像是这样↑(简单画个图示意一下,剧情里肯定不是这样)
那混厕就是这样了↑
版本一过,查无此人
再次出场的时候高光已经是别人的了,搞不好还要“放在草地上”,毕竟这一章的主角可另有他人,人家还得卖卡呢
你整纯公路片也就算了,不熟也就不熟呗,你整广东辣还这么搞,确定合适吗
我就想问问,究竟是有前因后果、起承转合、有充足铺垫和后续的剧情叫工业糖精,还是出场一章,过完既消失、停留在“恋人未满”的剧情叫工业糖精呢?
还有一些狂出角色、结果剧情一坨的就不提了
https://tieba.baidu.com/p/9274365919?pid=151245088832&cid=#151245088832
首先二游本身的叙事手段就不算多高明,大多数时候都是以对话为主,哪怕是在当时以技术力见长的原,说到底大部分时候也是俩木桩对话,叙事手段天生弱其他游戏一头,而真要和gal那种纯文字相比,人家动辄几十万甚至几百万字的剧情淹都能淹死你,更别提人家有写了十几年甚至几十年的老牌写手,人家名字就是个招牌,而二游文案现在甚至都不敢署名,视觉效果、互动性、沉浸感、文笔天生就比其他游戏弱了不止一点半点
而O又带动了另一个“潮流”——孤身一人的公路片,旅行者也好漂泊者也好,还是那个问题,这个版本对你含情脉脉的女角色,下一次见面要什么时候?而且就以二游的文本量以及表现形式,就一个版本的量,能塑造个什么?
现在的二游好像还都挺喜欢把主角塑造成一个一无所有到处跑的流浪汉,然后路上的各种角色还都有自己的生活,人家都有自己的生活了自然是不会跟你一个流浪汉一起跑路了,人都留不到身边,谈什么后续塑造
反倒是以前被吐槽没新意的换装甲反而是最适合塑造人物的,就拿尘白举例,尘白的每个活动都会有以前的老角色登场,而且这些角色出场也基本都有相应的后续内容的铺垫,塑造新角色的同时也不忘老角色,并且尘白的新角色出的很克制,2.0之前苔丝、凯西娅、伊切尔,2.0之后到现在一个龙舌兰,凯西娅伊切尔这种的都是提前三章就开始铺垫,每次有小活动比如发邮件之类的,新角色还会提前发,出场顺理成章
每个颜色代表一个角色尘白就像是这样↑(简单画个图示意一下,剧情里肯定不是这样)
那混厕就是这样了↑
版本一过,查无此人
再次出场的时候高光已经是别人的了,搞不好还要“放在草地上”,毕竟这一章的主角可另有他人,人家还得卖卡呢
你整纯公路片也就算了,不熟也就不熟呗,你整广东辣还这么搞,确定合适吗
我就想问问,究竟是有前因后果、起承转合、有充足铺垫和后续的剧情叫工业糖精,还是出场一章,过完既消失、停留在“恋人未满”的剧情叫工业糖精呢?
还有一些狂出角色、结果剧情一坨的就不提了