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游戏不好玩,甚至连想提升角色的动力都没有?

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这游戏核心玩法出了问题,刷子游戏能让人连提升的动力都没有了。
打着末日生存的旗号,变成了mmo游戏,既然已经是这样了,那就丰富一下角色养成。现在的模组系统已经不支持长期游玩了,现在最简单的办法就是加个新养成系统,要和模组系统区分开的新系统。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-11-19 21:10回复
    1.每个剧本都要有一套自己的养成系统,且这个系统只能作用于这个剧本。
    2.跨剧本的副本。
    3.每个剧本可以产出通用的提升道具。
    举个栗子,不同剧本有不同技能树(可以继承但是只能作用于这个剧本),不同的剧本会产出特有的模组,只是不同流派的模组,想玩这个流派就要去相应的剧本,且这个流派在这个剧本很强,去除枪械关键效果,只有数值差距,模组带有关键效果。大家感觉怎么样


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-11-19 21:25
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      我现在就是大部分东西勉强都毕业了,准备雪国结束去天空刷共振,造个房子,然后就没啥可玩了,你说的这种不过是提升养成难度,这些咋样都可以的,核心是他走传统生存建造可玩性没有,没人喜欢一直枯燥的刷模组,走mmo路线他连起码得排行榜都没有,pve也没法pk,很多mmo的功能都没做,真的就跟单机差不多


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-19 21:55
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        今天花了150w电池。3000模组零件。30多个胚子。才出了一个双金伤家底都掏空了


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-11-19 21:56
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          有关现在的体系我觉得还可以接受,不如优化副本体验并提升下模组武器收容物出货概率来的实在有用。要是这游戏满屏都是喊组队的并且不在乎装备流派不搞推崇不搞歧视说不准以这游戏的游戏内社交体量为发力点这游戏就活了。像是辐射76别的抄不了,你把副本难度做到老带新能打过去总该行了吧?现在强行放些精英粪怪一个技能秒一片全是数值真没意思,就这游戏战斗爽感没命运这么高就别搞这类恶心人的出来了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-11-19 22:40
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            是的没有多样玩法和长期养成,无聊死


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-20 01:30
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              新剧本雪国开服我就退了。真无聊。不断重复。游戏很多玩其他吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-20 01:55
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                核心矛盾是想肝模组的一部分人和所谓宝宝巴士人群的矛盾。副本难度上不去,搭配自然随意无所谓


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-20 09:12
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                  这游戏最大的败笔就是pve出许愿机这种东西 固定搭配 探索聚落和开箱子获得的东西显得没什么意义 再也没有随机性的快乐 后期除了刷模组就是刷模组 刷一套模组出来也不知道干什么用 都pve了尼玛打个本的体验还不如玩一局cf挑战本 奖励稀烂没有新意 只限更是无聊 永远就是星质幼体 净化球 电池 就那么几个支线给点模组和图纸 还特么基本用不上


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-11-20 09:13
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                    能让每把枪的强度平衡一点都不错了,就像冰416的10%触发概率,有时候一个弹匣打完都没触发,简直幽默


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-11-20 09:17
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                      目前来看就是这个星彩问题跟蓝图转换的冲突了。
                      星彩本来是个吸引人玩下去的目标,但是蓝图转换直接把这个的目标削弱了一大截,但是还没有新的目标就这样了。
                      模组这个养成方面只要不是追求极限,主词条对就可以用了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-11-20 09:49
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                        确实,一开始当成命运2一样的刷本游戏,看研究所和一些收容井都还挺有趣的,要熟悉机制,要刷模组,要做好配合,而且比命运2那些本简单多了,感觉很棒。
                        以为新的雪国,会像凌光之刻、邪姬魅影那样,不说有特别多的新机制、模组、模因和武器,最起码这些新东西不会太缺少吸引力,能够让你探索一段时间。
                        结果雪国区域特别小,收容井也缩成了4个还都没了隐藏关,除了黑域还有些新机制,收容井基本靠恶心人、堆怪来玩,最大的亮点是公会buff机-温控塔,生存>刷本,结果生存还弄得很无聊,就是收集材料上交给buff机。雪国前半段的探索还比较有趣,能看出来是用心做的,特别是游乐场里。但后面火山上都是什么啊。天空那里的探索玩法基本都删减了,满世界靠点个照相机、照冰坨上扔个燃烧瓶就当是新鲜玩法了。抓养宠物确实是优化了新的机制,但真的没多大兴趣,满世界搜寻收容物的惊喜都比这个强


                        IP属地:北京12楼2024-11-20 14:09
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                          伤害没焦虑 游戏就没意思了 而且雪国灭绝者但凡出个伤害排行也不至于这么没牌面。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-20 20:34
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                            生存游戏,别闹了,刚刚开困难天空的时候,连饱食和饥渴度消耗翻倍都被喷,你再上点生存强度,策划家人还要不要了?


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-11-20 20:45
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