用264的时候是min-keyint=1和scenecut设对应情况的值,主要用途是:
1.方便无损剪切
2.给成品多一些更好位置的关键帧
换用265情况就不一致了,压动画时还好,但如果是像录的游戏视频这种连贯性很强的,出的关键帧绝大情况下是连续的keyint,尝试过scenecut-bias有点用,但这些都远不如264上的效果,以我理解265对转场检测的算法变得极其严谨了?
查看关键帧软件:LosslessCut
1.方便无损剪切
2.给成品多一些更好位置的关键帧
换用265情况就不一致了,压动画时还好,但如果是像录的游戏视频这种连贯性很强的,出的关键帧绝大情况下是连续的keyint,尝试过scenecut-bias有点用,但这些都远不如264上的效果,以我理解265对转场检测的算法变得极其严谨了?
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