刚才好奇城市的防御是怎么算的,然后用几支部队a了一下康康,不是先后a,每次读档换人打,也没有连携增伤:
城市血量19459
第一次:攻击力270,攻击伤害435,如果伤害计算公式还是【伤害=攻击*攻击/防御 * 伤害系数(普攻为3) * 增伤】的话,防御力约为502;
第二次攻击力286,伤害511,计算得防御为480,和之前不一样了

第三次攻击力264,伤害545,计算得防御为383,攻击力低了,伤害变高了,难以理解

可能每次攻击会有伤害浮动;
第四次攻击力577,伤害1952,计算得防御为511;
后面还试了几次,同样攻击为137的部队,一个伤害是105,一个是102,那应该是有浮动实锤了。。。
有大佬研究过这玩意吗?城市(或者箭塔)造成的伤害、受击的伤害公式之类。
城市伤害应该是会附带百分比,挨打的时候血多的部队扣血多得多