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关于兵法伤害

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1.a为武力值,p为执行武力。单人的战法伤害S=p×伤害系数×(1+熟练度/2000)。其中a<38时,p=70;38<a<60时,p=2a/3+45;60<a<80时,p=a+25;a>80时,p=2a-55。
2.联动伤害∑S=S1+(S2+S3+S4+S5)/2。S1是主发武将的单人伤害,剩下的是联动武将的单人伤害。
3.赵云作为主发武将时,与队友联动概率+10%。
4.游戏的实际伤害数字=〔∑S×(暴击?2;1)×(混乱or无阵or溃散?1.3;1)+普攻伤害修正〕×(被抵挡?0.1;1)。
5.看伤害计算公式,能知道影响兵法伤害的只有武力值和兵法熟练度。武力值对伤害提升有一些关键节点38、60、80。
6.异常状态能为我们的伤害提供很大的提升。
7.象兵阵型恒定减少30%的步兵兵法伤害和40%的骑兵兵法伤害,不再享受由步兵骑兵抵挡的90%减免。弓弩系战法正常。
8.堵设对非井栏弩系的远程战法减伤耐久度/2000。
9.使用优化伴侣时可以调整伤害系数。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-11-21 14:08回复
    无敌


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-21 17:13
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      2026-02-17 21:06:27
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      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-11-22 10:33
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        似乎好像就是你说的这个样子的我一般开优化不过不开时好像就是这个样子的


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        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-11-22 11:02
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          要的就是这样严谨


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-11-23 00:33
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            有个疑问,81和100的武力值,相同熟练度下(忽略客观因素),打出的伤害是一样的吗?


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-11-23 21:24
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              怎么算的


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-11-23 23:09
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                发个战死率计算


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-01-27 09:49
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                  2026-02-17 21:00:27
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                  就赵云单独加10%么


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-09-11 10:10
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