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英雄无敌7mod 复苏 1.68介绍

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复苏是一个以英雄无敌7.5为蓝本进行了一系列改动的mod,阵营包括原版的6种族+DLC的堡垒,以及与7.5mod类似的地狱、塔楼、瀛洲、灵川和原创的要塞阵营,兵种方面借鉴了既往3-6代的兵种设计,难度正退相较7.5要更简单。本帖会对复苏mod的大致整体机制和各阵营兵种及英雄做简单介绍。要塞蛮牛镇楼。


IP属地:辽宁1楼2024-11-21 14:33回复
    首先对mod整体做介绍。复苏mod以7.mod为蓝本,加入了诸多自己的想法,总体来讲完成度相较7.5要低很多;此外对于坏档问题并没有像7.5一样做对应修改,因此坏档概率要高于7.5mod不少(建议关掉自动存档,可以一定程度减轻)。
    从机制上,复苏mod的攻防公式与原版相同,即1攻击提升5%伤害(7.5mod已经把这个收益减半了),因此和原版一样在前期就可以通过攻防确立对野怪的优势;
    在随机图创建上,复苏mod的每个区域占地面积更小,换来的是整个地图城镇数量要高于7.5mod的随机图;此外在随机图的美术上复苏mod采用了原版一些比较成熟的风格,因此整体地图观感要略胜于7.5mod(尤其是地下的地图)。而复苏mod的随机图里面美格城镇周围只有核心兵种兵营,很少出现精英兵种兵营;但野外会经常出现冠军兵种兵营。
    然后是兵种的调整,复苏加入了很多既往3-6代的兵种/特技,并且整体上加强了弱核心的数值,削弱了相应的产量,从而导致弱核心和强核心的差距变小。后续在讲到兵种的时候会进一步详细介绍。


    IP属地:辽宁2楼2024-11-21 14:41
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      那么开始阵营介绍。第一个就是老朋友圣堂。
      圣堂的英雄阵容进行了大幅度调整,建筑树中护城河以及冠军守卫塔也恢复到和原版一样的状态;圣堂要塞目前守卫兵力有bug,把卓越剑士当成精英兵种了,数量巨多希望作者早日修复。
      个人对目前圣堂阵营强度评价:T1
      下面对兵种进行介绍。


      IP属地:辽宁3楼2024-11-21 14:48
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        弱核心:哨卫-禁卫


        兵营造价:800金 升级造价:1400金+5石 产量建筑:800金
        兵种价格:35金/45金
        产量:21+6
        特技:
        哨卫:坚守阵地(同原版禁卫特技)
        禁卫:坚守阵地、盾击:暴击时对周围所有敌人造成20%的物理伤害。
        在血量上遵循本mod的特色,大幅度提高了弱核心的血量。作为一个承伤位,这个血量就已经足够了,其他的都是小事。并且以前刚需5石头升级后才能拥有的吸收伤害被下放到了未升级的哨卫,一方面是对圣堂开荒的加强(不需要和神射手抢石头了),一方面也让你在看见野怪的时候更头疼了。


        IP属地:辽宁4楼2024-11-21 14:57
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          首先的问题是,哪里下载


          IP属地:福建5楼2024-11-21 15:00
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            弱核心:弩手/神射手


            建筑造价:1000金+5木 升级造价:1500金+10石 产量建筑:900金
            兵种造价:60金/90金
            产量:20+6
            特技:
            弩手:神圣之箭:士气回合忽视目标一半防御
            神射手:神圣之箭、直线射击(同原版)
            相较原版除了血量没有太大提升,但是这依旧是圣堂前期唯一靠得住的远程输出,现在没有哨卫抢石头了,更好升级了,也算是一点小加强。


            IP属地:辽宁6楼2024-11-21 15:02
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              强核心:守卫官/审判官


              建筑价格:1000金+5木 升级价格:1500金+5石+5影钢 产量建筑:1000金+5木
              兵种价格:100金/130金
              产量:9+4
              特技:
              守卫官:劈砍:攻击时必定攻击两次(和原版不动,反击只反击一次)
              审判官:劈砍、伺机反击:描述同原版,但是不限次数,且自己受到攻击也能反击,哪怕对面不受反击。
              虽然从等级上由弱精英下降到了强核心,但是加上建筑才和原版的弱精英产量差不多,在血量这方面是大大的削弱了。但是从开荒角度来看是大大的增强,首先没升级就有了双击,然后主动也大幅度强化,未升级就有27(原版升级后24),而且移动力在升级后能达到6,在开荒上有着极大的加强。如果考虑到征兵哨站的bug,产量其实也不是很大的问题。


              IP属地:辽宁7楼2024-11-21 15:10
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                弱核心:教士/司铎


                造价:1250金+3木+稀有资源各1 升级造价:1875金+稀有资源各1 产量造价:1100金+5石
                价格:140金/170金
                产量:6+4
                特技:
                教士:净化光环(同原版)
                司铎:净化光环、远程反击、治疗:每次行动前触发(不占用行动次数),为已经出现伤亡的最近的友军(当仅有自己伤亡时可以治疗自己)治疗并复活教士数量*8的生命值。
                加了一个治疗,可以说要比原版要支棱不少了,而且考虑到复苏mod和7.5mod一样,专家级进攻学一个百步穿杨就能获得直箭射程,教士比原版那个纯辅助兵种好多了。


                IP属地:辽宁8楼2024-11-21 15:16
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                  弱精英:狮鹫/皇家狮鹫


                  建筑造价:1500金+3龙钢+5石 升级造价:2250金+3木+3石+3影钢 产量建筑:1160金+3石+3龙钢
                  价格:180金/200金
                  产量:6+4
                  特技:
                  狮鹫:无限反击
                  皇家狮鹫:无限反击、俯冲攻击:以+10攻击对2*2范围内进行攻击,此攻击不受反击,结束后降落至附近随机位置,并且主动变为10.一场战斗一次;野性冲锋:暴击后获得双击、免疫侧击、免疫致盲,持续2回合。
                  虽然攻防比原版的审判官稍高,伤害低于原版审判官不少,但是狮鹫最突出的特点还是肉,升级后85的血量傲视群雄,成为弱精英第一人。至于野性冲锋,只可惜圣堂不走暴击流,不然也是一个很强力的特技了。


                  IP属地:辽宁9楼2024-11-21 15:23
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                    强精英:骑兵/重骑兵


                    建筑造价:3250金+5木+5星银 升级造价:5000金+5木+3龙钢 产量建筑:2600金+5木
                    价格:800金/1000金
                    产量:2+2
                    特技:
                    骑兵:冲锋
                    重骑兵:迎头重击、冲锋、骑士冲锋:攻击会对1*2范围造成伤害;英勇冲锋:该兵种击杀整队敌人后,若士气高昂,则获得+2移动和先制反击,持续3回合。
                    总体来说相比原版还是加强了一些的,但是最大问题是产量,由于征兵哨站的bug(野外兵营产量增加和mod修改后的建筑增产无关,依旧按照最初版本的来,一个征兵哨站能加10多个审判官产量),马术竞技场的出场率堪忧,如果没有产量,就很尴尬了……


                    IP属地:辽宁10楼2024-11-21 15:30
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                      今天先更这些,有空继续更新,看看大家反响如何,想看哪些


                      IP属地:辽宁11楼2024-11-21 15:31
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                        好!上来就是大圣堂


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-11-21 17:05
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                          好,不错的MOD


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-21 17:08
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                            英雄改动大吗?


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-21 17:08
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                              大佬有无能玩中立兵种的mod


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2024-11-21 17:19
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