这次别说什么剧情党什么轻度玩家了,就算是强度党➕老登都没几个人能打过,要是统计一下300m通关人数,可能10%都不够,这还是在贴吧,大家都比较重强度,而且我认为能过关的人90%应该是中氪以上了。上次200m,都说难,但统计的通关率起码还有50%(贴吧统计的,全平台实际情况应该低一些)
再说说我打下来的感受,这次真有什么机制可言吗?我现在打到250,没感到有什么机制可以利用,这次只不过是单纯的加数值,唯一能用到的机制可能就是属性克制(如果真有能利用的机制而我没考虑到,欢迎大佬在楼下友好讨论 )
230泡泡➕屠夫,反击限制多动队,高伤少动限制j8,两回合清状态限制控制队,一般的玩法就两种,毒队刮死或者哨歌蹲坑一波灌死,但这两种发法有任何机制可言吗?只不过是奶量和输出够了,对拼数值打过的
240看似有叠十层封对面大招,但目前有任何一个队伍能做到一回合攻击十次吗?注意不是行动十次,是攻击十次。此外敌方伤害不低的同时还有攻击回血,一次回一万,群攻技能伤害降低百分百还给自己上debuff,我方输出如果一次还打不够两万建议趁早放弃。似乎有人用梅兰尼,然而我实际用下来首先就没办发稳定打出二技能,伤害更是聊胜于无,梅兰尼的作用在于封对面大招提高生存能力,那为什么不直接上个奶辅呢?如果有用梅兰尼过的大佬可以说一下思路吗? 想半天思路结果最后我用的大波和曲娘打克制过的,没有机制,全是数值
250Ⅰ ,除了属性克制有增强玩家的机制吗?好像全是增强对面的吧?如果你说顶掉对面术阵就算利用到机制了那我没话说
250Ⅱ一眼多动队,露西追杀应该是最适合的,然而大魔精半血之后面临的问题就是我方能否在两回合内打出35万血(写着三回合复活,但从变箱子开始就算一回合了),打不够?直接给你满血复活,所谓减创伤加本源的机制只是个添头,说到底还是看自己的输出够不够
我认为好的高难关卡应该是特定队伍优势很大打起来容易,其他队伍难打但利用机制也能过,结果深蓝给出的答案是一律靠数值碾过去,数值够了过,不够就卡着
楼主游戏理解有限,通关进度也不高,有不对的地方请轻喷🏳️🏳️🏳️
那么楼主回去坐牢了,迷思海!我去也~!
再说说我打下来的感受,这次真有什么机制可言吗?我现在打到250,没感到有什么机制可以利用,这次只不过是单纯的加数值,唯一能用到的机制可能就是属性克制(如果真有能利用的机制而我没考虑到,欢迎大佬在楼下友好讨论 )
230泡泡➕屠夫,反击限制多动队,高伤少动限制j8,两回合清状态限制控制队,一般的玩法就两种,毒队刮死或者哨歌蹲坑一波灌死,但这两种发法有任何机制可言吗?只不过是奶量和输出够了,对拼数值打过的
240看似有叠十层封对面大招,但目前有任何一个队伍能做到一回合攻击十次吗?注意不是行动十次,是攻击十次。此外敌方伤害不低的同时还有攻击回血,一次回一万,群攻技能伤害降低百分百还给自己上debuff,我方输出如果一次还打不够两万建议趁早放弃。似乎有人用梅兰尼,然而我实际用下来首先就没办发稳定打出二技能,伤害更是聊胜于无,梅兰尼的作用在于封对面大招提高生存能力,那为什么不直接上个奶辅呢?如果有用梅兰尼过的大佬可以说一下思路吗? 想半天思路结果最后我用的大波和曲娘打克制过的,没有机制,全是数值
250Ⅰ ,除了属性克制有增强玩家的机制吗?好像全是增强对面的吧?如果你说顶掉对面术阵就算利用到机制了那我没话说
250Ⅱ一眼多动队,露西追杀应该是最适合的,然而大魔精半血之后面临的问题就是我方能否在两回合内打出35万血(写着三回合复活,但从变箱子开始就算一回合了),打不够?直接给你满血复活,所谓减创伤加本源的机制只是个添头,说到底还是看自己的输出够不够
我认为好的高难关卡应该是特定队伍优势很大打起来容易,其他队伍难打但利用机制也能过,结果深蓝给出的答案是一律靠数值碾过去,数值够了过,不够就卡着
楼主游戏理解有限,通关进度也不高,有不对的地方请轻喷🏳️🏳️🏳️
那么楼主回去坐牢了,迷思海!我去也~!