感觉是要看具体情况,甚至很吃对手的选择,比较冒险。
常见的场景是,对方是档白手的地波的,挡住地波可能,可能会收格挡,然后自己扔地波,那么白手可以扔完地波继续扔上挑,上挑扔完扔破军,可能会顶掉对方的地波然后起手。但是说实话比较摸奖,很看对手选择。
如果对手是死命格挡,一动不动。那就感觉不好搞了。
貌似没多少好的方式来处理。
一种是预判格挡然后流星跃打身后,流星跃破格挡的威慑在于,对手格挡,看到你流行跃飞过来,他是不确定你到底是在身前还是身后打出这个跃的,他松格挡可能被你身前跃起手,不松格挡,会被你身后跃起手。虽然我们大部分都是选择打身后的。因为我们是预判用的跃,所以对手要是反应慢一点,很容易被打屁股破格挡。
但是这种方式我个人感觉,一个很重要的前提就是,要预判对手的格挡,比如说,对手扔了地波,我们还有地波,那么差不多位置,对手很容易出格挡来档,这种格挡很容易预判。如果是正儿八经的,比如说几百米开外,对手就已经按住格挡打龟缩了,那这种效果不是很大了,有比较多的反应时间,松开格挡按个上挑什么的相杀也是白手亏。
还有一些常见的出格挡的行为,比如说,对方对我们扫地,但是失误或者miss或者其他,下意识就会按格挡防白手的起身破军,这个时候直接跃打身后也不错。
也有一种是处理对方近距离格挡的,场景如下,白手压蹲,李鬼裂帛抓头然后破军。如果可以蹲伏躲过最后那个抓头,有的人喜欢格挡然后挡住破军第一段然后松格挡抓破军第二段的破绽,我自己也挺喜欢这么玩的,也有白手会直接转身然后出逆转来处理破军。 那么作为压蹲方,可以李鬼裂帛抓头之后直接流星跃。破格挡,破他的预判逆转。这个处理是我在阿温打狗二的瞎子时候看到的,这里吹一波阿温,这个处理真的很厉害。
仔细想想跃这个技能真的很牛逼,某种程度上来说,比破军还牛逼,技能范围就挺大,很容易被跃沾到,钝器更不用说了,被钝器跃沾到就是浮空,有一定程度的防空,对付大枪这种喜欢空中射击的,找准位置跃效果非常好,cd也短,直接浮空,对方出不了反击技能,逆转或者复仇或者其他反击。尤其是对方在着重处理白手破军的时候,跃这个技能发挥空间更大了。
说回格挡处理,还有一种就是三段取消了,因为说来说去,能快速近身的也就那几种,三段,跃,破军了。三段取消这种就看情况了,说实话感觉也很摸奖,很吃对手操作习惯,有的人格挡看到你三段过来,二话不说松格挡就怒气/波爆,有的人是松格挡上挑,也有直接松格挡抓头的。而且也很吃白手的手速,取消慢一点,就很僵硬。
以上,白手处理对方格挡的相关场景技术交流,不足之处,各位大佬指教一哈
常见的场景是,对方是档白手的地波的,挡住地波可能,可能会收格挡,然后自己扔地波,那么白手可以扔完地波继续扔上挑,上挑扔完扔破军,可能会顶掉对方的地波然后起手。但是说实话比较摸奖,很看对手选择。
如果对手是死命格挡,一动不动。那就感觉不好搞了。
貌似没多少好的方式来处理。
一种是预判格挡然后流星跃打身后,流星跃破格挡的威慑在于,对手格挡,看到你流行跃飞过来,他是不确定你到底是在身前还是身后打出这个跃的,他松格挡可能被你身前跃起手,不松格挡,会被你身后跃起手。虽然我们大部分都是选择打身后的。因为我们是预判用的跃,所以对手要是反应慢一点,很容易被打屁股破格挡。
但是这种方式我个人感觉,一个很重要的前提就是,要预判对手的格挡,比如说,对手扔了地波,我们还有地波,那么差不多位置,对手很容易出格挡来档,这种格挡很容易预判。如果是正儿八经的,比如说几百米开外,对手就已经按住格挡打龟缩了,那这种效果不是很大了,有比较多的反应时间,松开格挡按个上挑什么的相杀也是白手亏。
还有一些常见的出格挡的行为,比如说,对方对我们扫地,但是失误或者miss或者其他,下意识就会按格挡防白手的起身破军,这个时候直接跃打身后也不错。
也有一种是处理对方近距离格挡的,场景如下,白手压蹲,李鬼裂帛抓头然后破军。如果可以蹲伏躲过最后那个抓头,有的人喜欢格挡然后挡住破军第一段然后松格挡抓破军第二段的破绽,我自己也挺喜欢这么玩的,也有白手会直接转身然后出逆转来处理破军。 那么作为压蹲方,可以李鬼裂帛抓头之后直接流星跃。破格挡,破他的预判逆转。这个处理是我在阿温打狗二的瞎子时候看到的,这里吹一波阿温,这个处理真的很厉害。
仔细想想跃这个技能真的很牛逼,某种程度上来说,比破军还牛逼,技能范围就挺大,很容易被跃沾到,钝器更不用说了,被钝器跃沾到就是浮空,有一定程度的防空,对付大枪这种喜欢空中射击的,找准位置跃效果非常好,cd也短,直接浮空,对方出不了反击技能,逆转或者复仇或者其他反击。尤其是对方在着重处理白手破军的时候,跃这个技能发挥空间更大了。
说回格挡处理,还有一种就是三段取消了,因为说来说去,能快速近身的也就那几种,三段,跃,破军了。三段取消这种就看情况了,说实话感觉也很摸奖,很吃对手操作习惯,有的人格挡看到你三段过来,二话不说松格挡就怒气/波爆,有的人是松格挡上挑,也有直接松格挡抓头的。而且也很吃白手的手速,取消慢一点,就很僵硬。
以上,白手处理对方格挡的相关场景技术交流,不足之处,各位大佬指教一哈