恭喜黑神话获得金摇杆年度最佳。
很多人金摇杆最佳颁完奖之后说是因为投票奖,中国人多blabla。
可是如果按他们这个逻辑,那印度人口是比中国要多的,而算上整个南北美洲的欧美加起来也有小二十亿了,愣是没比得过来自中国的投票,这恰恰说明了中国现在就是最大的游戏市场,拥有世界上最广泛的玩家数量群体,拥有对游戏最热情的核心玩家,拥有最能决定游戏未来所得的能力。
中国以及中国玩家已经事实上成为了各大游戏厂商制作人角逐玩家投票奖的最大票仓。
对于他们厂商而言,中国玩家不再会是一个能够被忽视的群体。中国玩家想让你死,就能让你死;想让你赢,就能让你赢。国外厂商必须以十二倍的热情与真诚,面对中国玩家对他们所出品游戏的考验,通过投入更高的中国本地化成本,设法讨好中国玩家,获得来自中国玩家的认可,才能拿下这一巨大票仓。
对于中国玩家和中国游戏产业,更是巨大的利好。
对于中国玩家来说,或许我们未来会看到越来越多首发高质量中文配音的游戏,或许未来游戏中的中文不再是游戏厂商制作游戏的备选项而是必选项,或许未来会出现一大批仅支持中英、中英日的游戏,或许未来我在玩游戏的时候能够更加注重游戏本身而不是被中文字幕分神。
对于中国游戏产业而言,或许也能够让相关部门看清游戏产业带来的巨大效益,以及对国内外带来的巨大文化影响,而放松在某些事情上的管控。或许很快,在未来某一天我们就能看到中国游戏产业百花齐放、创意频发。打底三千年历史啊,有太多太多的素材可供我们的游戏产业所使用了。
希望未来能有更多更多黑神话这样质量甚至超越黑神话的游戏在中国诞生,只要游戏做得好,在中国这片土地上绝不缺乏为它摇旗呐喊、振臂高呼的可爱人们。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ebcb41c9efec8a13141a57e8c7029157/e343d18ca97739120ffce047be198618377ae284.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_b87694ecd3d4e5b6358e99a342b64811)
很多人金摇杆最佳颁完奖之后说是因为投票奖,中国人多blabla。
可是如果按他们这个逻辑,那印度人口是比中国要多的,而算上整个南北美洲的欧美加起来也有小二十亿了,愣是没比得过来自中国的投票,这恰恰说明了中国现在就是最大的游戏市场,拥有世界上最广泛的玩家数量群体,拥有对游戏最热情的核心玩家,拥有最能决定游戏未来所得的能力。
中国以及中国玩家已经事实上成为了各大游戏厂商制作人角逐玩家投票奖的最大票仓。
对于他们厂商而言,中国玩家不再会是一个能够被忽视的群体。中国玩家想让你死,就能让你死;想让你赢,就能让你赢。国外厂商必须以十二倍的热情与真诚,面对中国玩家对他们所出品游戏的考验,通过投入更高的中国本地化成本,设法讨好中国玩家,获得来自中国玩家的认可,才能拿下这一巨大票仓。
对于中国玩家和中国游戏产业,更是巨大的利好。
对于中国玩家来说,或许我们未来会看到越来越多首发高质量中文配音的游戏,或许未来游戏中的中文不再是游戏厂商制作游戏的备选项而是必选项,或许未来会出现一大批仅支持中英、中英日的游戏,或许未来我在玩游戏的时候能够更加注重游戏本身而不是被中文字幕分神。
对于中国游戏产业而言,或许也能够让相关部门看清游戏产业带来的巨大效益,以及对国内外带来的巨大文化影响,而放松在某些事情上的管控。或许很快,在未来某一天我们就能看到中国游戏产业百花齐放、创意频发。打底三千年历史啊,有太多太多的素材可供我们的游戏产业所使用了。
希望未来能有更多更多黑神话这样质量甚至超越黑神话的游戏在中国诞生,只要游戏做得好,在中国这片土地上绝不缺乏为它摇旗呐喊、振臂高呼的可爱人们。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ebcb41c9efec8a13141a57e8c7029157/e343d18ca97739120ffce047be198618377ae284.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_b87694ecd3d4e5b6358e99a342b64811)