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炮击是否过于逆天了

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数值上讲,+200%的加成傲视群雄。纵观历代E社游戏(欧5除外),单体加成到这种地步的恐怕只有联动系如世4马歇尔,加伤对群体也只有世4冰雹、三国合战的红吕布红太史慈,而以上加成对敌我站位都有相当多的限制。这样的数值即使出现在欧5也是相当恐怖的,众多炮兵+200%也只是对要塞,对部队的加成算上七星特性最多也就130%(甚至是对单兵种)。
加成对象上讲,对城市+设施内部队加成范围过于广泛。城市是E社游戏的最核心的地点,任何能快速下城的手段都是最实用的,同时,欧6步兵以外的造兵设施在城外,还有寺庙这种功能建筑,想保证后续出兵或者回血,就难免要站在设施上挨打,比如站寺庙抗1815法国兵海、战役差点钱出重骑保一回合马厩。
收益对象上讲,炮兵+坦克+船+要塞覆盖范围过于巨大,包含了最强的骑兵(机枪+装甲+极高基础数值的含金量),全部的常规长手单位,出场率高手还长,导致难以规避。试想,假如换成单独给掷弹兵+200%对城内部队伤害又会怎样呢,掷弹兵会无敌吗,有几队掷弹兵?几回合能摸到城?几支部队能摸到城?摸到城时还有没有半血?
整体来讲,炮击的加成范围广泛,数值逆天,战役中还好,战局相对可控,相对有利于玩家,而且在困难关卡的各种上将数值怪面前,也还算能接受。对征服的影响极大,破城极快,一旦AI国家陷入防守局势就直接崩盘,大要塞太猛,进城来一个死一个,这巴黎天险后,就是要塞铁壁。
建议修改方案如下:
1.拆分为三级炮击,分别加伤0/100/200,对不同等级的部队给予不同的炮击,保证只有面对少见的重型部队才需要特意防备,比如轻炮一级、重炮二级、特殊炮三级。
2.降低数值,直接砍到加伤100%甚至50%,即使是经历了一轮超级数值膨胀,欧6在炮击以外的数值加成能有50%也可以说是相当逆天了。
3.加成对象改为城防,保证光速下空城、加速下有兵城,同时保留使用部队守城的可能性。


IP属地:北京1楼2024-11-23 21:08回复
    炮击挺好的,对玩家有利,为什么要改?


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-11-23 21:14
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      炮击把1804也变成o7的互秒战争了,我们攻城是方便了,但是也守不住了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-11-23 21:24
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        完全不逆天,这可是实打实的对玩家有利的改动。坦克是受益者但是敌人有几个坦克?
        火炮这一点就是和大2火炮一样,攻城伤害高,野战伤害低了。本来火炮就有75%减伤早就被诟病了。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-11-23 22:01
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          不改不改,没炮击怎么应对数值膨胀


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-11-23 22:02
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            说真的没有炮击现在数值逆天,更打不过,而且只要官方不是脑子抽风给AI上坦克海上坦克将就有的打。现在缺的是官方不开放奶车和装备,数值还是低了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-23 22:06
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              刚刚马塞纳占城市被对面炮兵和战列舰炸了几下直接残血了再也不敢让将领去占城了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-23 22:24
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                50/100/200比较合理,不过合理就不是e社了


                IP属地:北京8楼2024-11-23 22:25
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                  我记得AI的逻辑是你只要有个民兵在城里就下不了城?


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-11-23 23:12
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                    是的,现在炮兵太逆天了,困难战役里炮兵血又厚要清半天,不清干净炮兵根本不敢进城,不然满血将都能蒸发


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-11-23 23:28
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                      单机游戏总有人天天讲数值


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-23 23:53
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                        同意,现在守城都要把周围建筑都拆了,或者就是建在对面那边让对面踩,不然纯debuff


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2024-11-24 00:40
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                          我们可以优先集火AI的炮兵,集中使用自己的炮兵,总的来说收益更大


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-11-24 01:06
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                            如果百分之两百的增伤不是数值 那么三百五十攻千血的华盛顿也不算数值


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2024-11-24 05:45
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                              砍!必须砍!打不过没关系,打不过,数值膨胀就会被砍!直接砍在大动脉上。所以你觉得是先有加成还是先有数值膨胀


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-11-24 06:36
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