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回复:【剧透?如透!】对目前终章的评价,以及一些对新入坑朋友的建议

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然后是我个人对游玩过程中的一些建议,想到哪说到哪,可能会比较散,大家听一下即可。
0、如果你不想各种猴戏而希望尽量平推,那么终章开始会对肝度有很大要求,请做好准备。
1、最终章会有兵分两路和兵分三路同时推进的情况,因此推荐至少培养三个主力输出型队员。
2、在培养输出型队员时,推荐选择有多个种族的人选,并且尽量多练各种职业和种族,因为终章每个大成的职业和种族都是战力倍增buff。而这么做的后果就是肝度爆炸,可以考虑屯一些种子,或者干脆上修改器。
3、终章有些很有戏份的队友会出现阵亡、消失等情况而长期离队(最终会回归),因此如果不想让自己队伍的整体战力出现严重损失,最好能练一些主要由野怪加入的“大众脸”队友,这些人中不乏各种强力存在。
4、终章中后期到最终章前中期算是一个战力瓶颈,这一时期肝度达不到时很难靠数据匹敌敌人,因此如果不希望自己的输出无效,装备各种技能先攻的被动是非常重要的。
5、多检查检查你的被动,不是尽量全塞上就是好的,有些对你反而是负效果,比如各种技能需求转换。
6、那些夸张的战力数据想要达成其实并不复杂,将各种职业种族大成后的0cost扩容被动全都装备上进行堆叠,再加上秘石的堆叠就差不多了。不难,只是非常非常肝。
7、秘石的堆叠对战力的提升很重要,因此秘石槽更多的装备是更有优势的。
8、队友的切换形态不只是换立绘,还会换个人固有,因为在游戏系统上是换了个角色。而多数队友换立绘后的个人固有比原始的强得多得多。


IP属地:河南16楼2024-11-24 02:23
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    在目前3.02版本最低难度下,我认为最恶心的还是跑图,尤其是追求收集宝箱,我不能理解为什么一层要放这么多楼梯让你去一个个走


    IP属地:山西来自Android客户端17楼2024-11-24 07:28
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      终章说肝其实主要还是混沌线前期,如果纯粹功利向的话打开VE难度偷个白兔,再把黑暗凤凰打了让瓦尼拉开始卖经验果,让后痛击商人人鱼队友刷满钱,总共不到2小时应该就能整出一队全封印职全刷满的角色了。反而是最后每个角色调被动调秘石太耗时间了,混沌线分队那块我调3个队调了3小时才调完


      IP属地:美国18楼2024-11-24 08:46
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        有一说一,七勇者联动剧情真挺喜欢的,七个勇者联动的黄油玩过一半以上,看到熟悉的黄油联动过来的角色真的激动,太喜欢这种各个作品大杂烩的感觉,甚至因为魅魔牢笼轮回的主角只是一个普通人不是勇者一开头就被榨了,特意出了个额外联动剧情披萨轮回,虽然大多数人玩着都挺坐牢不是很喜欢,但我是真觉得惊喜,直接把隔壁作品捏他过来了复刻玩法真的有意思


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-11-24 10:07
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          请教一下,我每次战败剧情会自动跳过有办法解决吗?


          IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-11-24 11:40
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            我感觉把禁职和封职融合成一个会对流程友好很多,包括收集、练级、配能力的肝度,以及把数值控制在一个合理的区间。
            混沌线法系禁职真理和全知都在中期靠后了,破灭现象都打了才能拿到。这时候物理输出已经一下几兆了,法系还在几亿的输出。禁职的种类也是明显缩水了,为了给真正的禁职——混沌、女神、邪神、第三神留空,这些结局才解锁的职业的强度完全可以单独放在一个分级里。


            IP属地:重庆来自Android客户端21楼2024-11-24 11:52
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              感觉最难受的还是已经天下无敌女儿回归,但是地图缺残破了,要是以后更新会出世界重建任务就好了,破败城镇真的太难受了,最好每个地图都安排联动地图那种NPC,可以查宝箱就好了


              IP属地:陕西来自Android客户端22楼2024-11-24 12:42
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                什么?!竟然有强制要分两、三队打的流程吗?!来点除鲁卡以外其他主力输出角色推荐。


                IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2024-11-24 14:43
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                  制作組大可以限制成長範圍 調高對克制屬性收益
                  現在到頭來還是一刀秒
                  還不如前中期如何苟三四回秒人來的有趣


                  IP属地:中国台湾24楼2024-11-24 17:01
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                    古兰噩梦的触发条件是什么呀,我其他破灭事件都完成了但就是差这个


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2024-11-24 18:43
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                      有一点要专门拎出来批评,勇战R的地图设计其实很糟糕,甚至存在一些初学者级别的问题:
                      1.地图切换后角色朝向变化。正常的地图设计是,你从左边去下一个地图,那么在下一个地图你的位置就在右边。但勇战R存在诸如从左边去下一个地图之后角色跑到上边的问题,导致切换后玩家经常找不着角色。
                      2.缺少明确地图边界。体现有两个,一个是地图边界的很多地方看不出来是否通向下一个地图,另一个是城镇边界看不出来是通向大地图还是城镇内部的其他地图。这导致我得把城镇的边界走一圈才能确定完整的城镇地图。
                      以上问题我在玩诸如BS、命中注定召唤术、乃至各种中小型RPG的时候基本都不会遇到,只有勇战R多如牛毛。
                      然后是进阶级别的问题:
                      3.缺少主路线提示,遇到分叉路不知道哪个是主路线。
                      4.地图岔路设计乱七八糟,野外地图乱可以理解,很多大作的野外地图也这么乱,但城内一大堆意义不明的岔路是怎么设计出来的,一点艺术性都没有。


                      IP属地:北京26楼2024-11-25 11:44
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                        剧情还是不错的,就是太肝了。而且后期战力膨胀的太厉害了。
                        就有点像玄幻小说后期一样,神界河里一条鱼都能秒刚来神界的主角。


                        IP属地:安徽来自Android客户端28楼2024-11-27 14:54
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                          鸭梨大佬当初看着你的攻略啃生肉过中章的


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-12-16 00:10
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