开局叠甲——以下皆为个人观点。
神器版本体验下来,个人觉得觉得神器设计的还是挺好的,挺好玩。但感觉神器适合单独做一个娱乐模式,或活动,并不适合进入天梯。
神器的数据过高,对原本的卡组形成碾压。现在15轮后基本异化为神器对对碰。什么2动轩辕对轰,2动昆仑镜融汇答辩,或者阵水东皇钟。可以说在这环境下能够脱颖而出的基本只有先手角色和强过渡角色。低修,过渡不顺角色基本销声匿迹。角色之间的性能差异比之前3个法器更加明显,如剑宗的龙瑶,五行的南宫。剑宗大师兄和龙瑶打决赛轩辕对轰是铁定赢不了的。
虽然说角色性能更加明显,但除了顶尖几个角色以为,剩下的角色显得相对平衡。(不平衡,反而是一种平衡)
以及融汇卡的设计误区,我认为融汇卡是不错的机制,能在不影响现有卡池的基础上,新增新卡,如果玩过命运的都知道,在卡池里面加卡的命运有时候一局都d不到一张。
融汇卡机制不错,但我认为不应该添加角色融汇,而是添加门派融汇。角色融汇让本就有369等的角色之间的差异更加明显。制作组想通过平衡角色融汇的方式调整角色强度是吃力不讨好。角色融汇的强度不是很好把控,容易让强者恒强,弱者恒弱。但融汇卡本身数值比同境界高的特性不用就容易低人一等。本赛季被角色融汇拖累的鸢老头,吾行之和小布。和因为融汇翻身做主的炎雪以及短暂辉煌的陆剑心。这体现了策划并不能很好的把控角色融汇卡的强度。或者说通过新增变量来调控整体强度本身就是一件难搞的事。
我认为融汇卡应该用于提供门派构筑key上,而且融汇也不必拘泥于化神和元婴卡,多做一些如镜花,崩天步,五行流转等拥有独特机制的金丹key牌也未尝不可。
融汇卡应该是用于添加门派卡组构建的可能,用来做角色融汇很考验平衡,明显策划给玩家的答卷就不太合格。

神器版本体验下来,个人觉得觉得神器设计的还是挺好的,挺好玩。但感觉神器适合单独做一个娱乐模式,或活动,并不适合进入天梯。
神器的数据过高,对原本的卡组形成碾压。现在15轮后基本异化为神器对对碰。什么2动轩辕对轰,2动昆仑镜融汇答辩,或者阵水东皇钟。可以说在这环境下能够脱颖而出的基本只有先手角色和强过渡角色。低修,过渡不顺角色基本销声匿迹。角色之间的性能差异比之前3个法器更加明显,如剑宗的龙瑶,五行的南宫。剑宗大师兄和龙瑶打决赛轩辕对轰是铁定赢不了的。
虽然说角色性能更加明显,但除了顶尖几个角色以为,剩下的角色显得相对平衡。(不平衡,反而是一种平衡)
以及融汇卡的设计误区,我认为融汇卡是不错的机制,能在不影响现有卡池的基础上,新增新卡,如果玩过命运的都知道,在卡池里面加卡的命运有时候一局都d不到一张。
融汇卡机制不错,但我认为不应该添加角色融汇,而是添加门派融汇。角色融汇让本就有369等的角色之间的差异更加明显。制作组想通过平衡角色融汇的方式调整角色强度是吃力不讨好。角色融汇的强度不是很好把控,容易让强者恒强,弱者恒弱。但融汇卡本身数值比同境界高的特性不用就容易低人一等。本赛季被角色融汇拖累的鸢老头,吾行之和小布。和因为融汇翻身做主的炎雪以及短暂辉煌的陆剑心。这体现了策划并不能很好的把控角色融汇卡的强度。或者说通过新增变量来调控整体强度本身就是一件难搞的事。
我认为融汇卡应该用于提供门派构筑key上,而且融汇也不必拘泥于化神和元婴卡,多做一些如镜花,崩天步,五行流转等拥有独特机制的金丹key牌也未尝不可。
融汇卡应该是用于添加门派卡组构建的可能,用来做角色融汇很考验平衡,明显策划给玩家的答卷就不太合格。
