弈仙牌吧 关注:10,160贴子:97,255
  • 15回复贴,共1

神器版本体验感受——适合娱乐但不适合排位。以及融汇卡设计误区。

只看楼主收藏回复

开局叠甲——以下皆为个人观点。
神器版本体验下来,个人觉得觉得神器设计的还是挺好的,挺好玩。但感觉神器适合单独做一个娱乐模式,或活动,并不适合进入天梯。
神器的数据过高,对原本的卡组形成碾压。现在15轮后基本异化为神器对对碰。什么2动轩辕对轰,2动昆仑镜融汇答辩,或者阵水东皇钟。可以说在这环境下能够脱颖而出的基本只有先手角色和强过渡角色。低修,过渡不顺角色基本销声匿迹。角色之间的性能差异比之前3个法器更加明显,如剑宗的龙瑶,五行的南宫。剑宗大师兄和龙瑶打决赛轩辕对轰是铁定赢不了的。
虽然说角色性能更加明显,但除了顶尖几个角色以为,剩下的角色显得相对平衡。(不平衡,反而是一种平衡)
以及融汇卡的设计误区,我认为融汇卡是不错的机制,能在不影响现有卡池的基础上,新增新卡,如果玩过命运的都知道,在卡池里面加卡的命运有时候一局都d不到一张。
融汇卡机制不错,但我认为不应该添加角色融汇,而是添加门派融汇。角色融汇让本就有369等的角色之间的差异更加明显。制作组想通过平衡角色融汇的方式调整角色强度是吃力不讨好。角色融汇的强度不是很好把控,容易让强者恒强,弱者恒弱。但融汇卡本身数值比同境界高的特性不用就容易低人一等。本赛季被角色融汇拖累的鸢老头,吾行之和小布。和因为融汇翻身做主的炎雪以及短暂辉煌的陆剑心。这体现了策划并不能很好的把控角色融汇卡的强度。或者说通过新增变量来调控整体强度本身就是一件难搞的事。
我认为融汇卡应该用于提供门派构筑key上,而且融汇也不必拘泥于化神和元婴卡,多做一些如镜花,崩天步,五行流转等拥有独特机制的金丹key牌也未尝不可。
融汇卡应该是用于添加门派卡组构建的可能,用来做角色融汇很考验平衡,明显策划给玩家的答卷就不太合格。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-24 13:52回复
    还是很中肯的,赞一个


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-11-24 16:25
    回复
      但如果按你说的只出门派融汇,那就会演变成高修角色对低修角色的同套路碾压。就比如现在神器版本,吃鸡都是靠神器,因此后期高修轩辕稳吃低修轩辕,高修水南宫稳吃水花。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-24 17:14
      收起回复
        呃其实原来后手角色打先手角色并不弱势(七星阁除外),因为质量提的比较慢,先手角色往往质量很低容易霉或者过渡困难。而且仙命选择也是有说法的,拿战力往往能起到反先的作用,尤其是锻玄宗拿战力后上本不卡资源,能够最大化发挥战力仙命效果。
        这个赛季嘛。。只能说策划强行打烂了之前的平衡体系


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-11-24 18:14
        收起回复
          神器太强,变相削弱了其他卡


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-11-24 20:42
          回复
            确实,这个版本相对好玩,但确实不适合天梯,玩了两天,几十局,几乎每把都是轩辕剑,东皇钟,昆仑镜。其余神器真的很少见到,尤其七星阁的天女白玉轮,不到20轮从未见人拿过


            IP属地:四川7楼2024-11-25 10:36
            回复