各位观众老爷大家好,首先感谢大家点赞、转发、留言。
本期小编将带领大家搞清打熊伤害基本原理及计算公式。
【前言】
(1)令基础加成为+x,特殊加成为+y,那么综合加成为x(1+y)+y,大家觉得很奇怪,我给大家变个戏法(前面加个1):1+x(1+y)+y=(1+x)(1+y)。是不是有一种“柳暗花明又一村”的感觉。其实“加法区”“乘法区”改用“基础加成”“特殊加成”更合适。
(2)打熊的时候我们发现自己没有伤兵,这时我们可以猜想熊只有“防御”和“生命”,没有“攻击”和“穿透”。
【正文】
由简入繁、由浅入深,控制变量、逐一分析。
从“车头不带英雄”、“车身不带英雄”慢慢“加车身”、“加车头”、“嗑药”...
先上打熊伤害统计表:

③与④:伤害一样,说明穿透和攻击重要性一样;
⑤与⑥:经观察发现8279/1.2=8348/1.21,这说明伤害公式中攻击与穿透是相乘的关系;
观察各个战报,兵等级一样,兵数为10倍时,伤害也为10倍,这说明伤害公式中“士兵数”的次幂为1;
①与⑦:伤害公式与防御、生命等无关。
我们大胆猜想一下:
伤害公式=∑k*士兵数量*兵攻*兵穿*(1+A攻)*(1+A穿)*(1+B攻)*(1+B穿)*(1+C攻)*(1+C穿)*伤害加强英雄技能*陷阱强化系数。其中k为常数,经①计算k=0.009891
验证一下⑧:0.009891*5000*5*5*286.3%*194.9%*1.1*1.1*1.15=9600,与战报一致;
验证一下⑨:0.009891*5000*5*5*415.1%*216.3%*1.25=13876,与战报基本一致;
【总结】&【猜想】
(1)本文中仅计算和验证了盾兵,矛、弓应该为单独计算伤害后求和;
(2)熊与我们的盾矛弓没有克制关系;
(3)车头开车只看“攻击”“穿透”即可,且是二者乘机最大的组合;
(4)在综合攻击*穿透基本一样的情况下,弓兵伤害>矛兵伤害>盾兵伤害;
(5)在4代以前,打熊车身最好组合是2个25%穿透+2个25%攻击。
(6)参与集结的兵数量不会影响单兵伤害。
有不对的地方,欢迎大家指正。
本期小编将带领大家搞清打熊伤害基本原理及计算公式。
【前言】
(1)令基础加成为+x,特殊加成为+y,那么综合加成为x(1+y)+y,大家觉得很奇怪,我给大家变个戏法(前面加个1):1+x(1+y)+y=(1+x)(1+y)。是不是有一种“柳暗花明又一村”的感觉。其实“加法区”“乘法区”改用“基础加成”“特殊加成”更合适。
(2)打熊的时候我们发现自己没有伤兵,这时我们可以猜想熊只有“防御”和“生命”,没有“攻击”和“穿透”。
【正文】
由简入繁、由浅入深,控制变量、逐一分析。
从“车头不带英雄”、“车身不带英雄”慢慢“加车身”、“加车头”、“嗑药”...
先上打熊伤害统计表:

③与④:伤害一样,说明穿透和攻击重要性一样;
⑤与⑥:经观察发现8279/1.2=8348/1.21,这说明伤害公式中攻击与穿透是相乘的关系;
观察各个战报,兵等级一样,兵数为10倍时,伤害也为10倍,这说明伤害公式中“士兵数”的次幂为1;
①与⑦:伤害公式与防御、生命等无关。
我们大胆猜想一下:
伤害公式=∑k*士兵数量*兵攻*兵穿*(1+A攻)*(1+A穿)*(1+B攻)*(1+B穿)*(1+C攻)*(1+C穿)*伤害加强英雄技能*陷阱强化系数。其中k为常数,经①计算k=0.009891
验证一下⑧:0.009891*5000*5*5*286.3%*194.9%*1.1*1.1*1.15=9600,与战报一致;
验证一下⑨:0.009891*5000*5*5*415.1%*216.3%*1.25=13876,与战报基本一致;
【总结】&【猜想】
(1)本文中仅计算和验证了盾兵,矛、弓应该为单独计算伤害后求和;
(2)熊与我们的盾矛弓没有克制关系;
(3)车头开车只看“攻击”“穿透”即可,且是二者乘机最大的组合;
(4)在综合攻击*穿透基本一样的情况下,弓兵伤害>矛兵伤害>盾兵伤害;
(5)在4代以前,打熊车身最好组合是2个25%穿透+2个25%攻击。
(6)参与集结的兵数量不会影响单兵伤害。
有不对的地方,欢迎大家指正。