伤害最大化理论 根据之前的篇章大概了解到了攻击的目标
目前大概延伸出来一种手段
直接省流:曝光阴虱xp 200%支持。
首先,一个不出现在人面前的哥布林才是好哥布林
以此为基础,如果只有一个 啊啊啊啊 你也不会觉得有什么问题
但假如官方评论下面热评全是啊啊啊呢?
这就是一种量变引起质变的攻击手段
这种方法之前就已经存在,所以要说的是一些注意点
一。做了就是做了,没做就是没做。
我只是提供了这种思路,绝对没有给一些恶心人的言论点赞,支持,并推上热评。
二。20%的人发出80%的声音怎么啦?能怪普通玩家不说话?恶心到普通玩家你没有1%的责任吗?
好了 以下说明下原理
首先大部分普通玩家甚至不知道狗哨行为,那就曝光点狗哨的玩家啊,一张图,10个热评8个狗哨应答很正常吧?
如果产生了疑问,你会去查原因还是视若罔闻呢?
这一步是种下了因。果则是官方证据引爆不满,因为我想看的不是狗哨人啊。
备注,这种目前只对三观正常点的有用。
目前大概延伸出来一种手段
直接省流:曝光阴虱xp 200%支持。
首先,一个不出现在人面前的哥布林才是好哥布林
以此为基础,如果只有一个 啊啊啊啊 你也不会觉得有什么问题
但假如官方评论下面热评全是啊啊啊呢?
这就是一种量变引起质变的攻击手段
这种方法之前就已经存在,所以要说的是一些注意点
一。做了就是做了,没做就是没做。
我只是提供了这种思路,绝对没有给一些恶心人的言论点赞,支持,并推上热评。
二。20%的人发出80%的声音怎么啦?能怪普通玩家不说话?恶心到普通玩家你没有1%的责任吗?
好了 以下说明下原理
首先大部分普通玩家甚至不知道狗哨行为,那就曝光点狗哨的玩家啊,一张图,10个热评8个狗哨应答很正常吧?
如果产生了疑问,你会去查原因还是视若罔闻呢?
这一步是种下了因。果则是官方证据引爆不满,因为我想看的不是狗哨人啊。
备注,这种目前只对三观正常点的有用。