桌游吧 关注:515,905贴子:4,691,915

浅谈我认为一些可以让新手享受桌游乐趣的好游戏【纯主观】

只看楼主收藏回复

本来这篇文章,是我发在其他平台上的,
文中整体主要说了一些我从新手到现在(仍是新手)的此阶段中,
对于桌游的一些看法以及我认为非常好玩的一些游戏,
这些游戏新手可以看做推荐,老鸟可以看个乐趣
当然最重要的一点,还是把我此时此刻对于这款游戏的理解记下来,
因为我的记忆力不好,同时也避免过几年不碰某款游戏,就把规则和吸引我的点都忘了。
常玩的一些游戏镇楼

最后说一句:文中所有想法纯主观,甚至可能出现一些错误,你可以和我的想法不一样,也可以指出我的错误,但是不要攻击我,我心理脆弱,容易线下开盒你。


IP属地:辽宁1楼2024-11-26 15:09回复
    首先,我认为桌游最重要的一点就是易开性与流畅度,这也是我现在买桌游绝对看重的两个红线。先说易开性
    易开性
    易开性就是在我这指的是一款桌游买完之后开起来的程度,诚然bgg排名前十的很多桌游都很有诱惑力,从各个专业角度来说也都是一款好游戏,但是这款游戏买回来之后一次完整的对局都没有,那你还会买吗?
    回答之前千万别高估自己的学习能力与其他人的学习能力,我入桌游坑之后第一个双11买的桌游就是魔戒胜战(避免和谐故意错字,胜为圣),这款游戏bgg排名前10,重度4.3,满分5,两人最佳,也可以4人游玩,卡牌驱动➕骰子驱动,不对称设计,代入感满满,甚至可以说是魔戒粉桌游玩家必入,但是我可以告诉你,我从买来到现在一次完整的对局都没有,我自己看b站十郎和各种教学施舍,可以说自己学的七七八八,但就是没有一个人会跟我玩,久而久之,这游戏也是变成一块砌墙的好砖。
    所以,对于个人而言,只有开起来的游戏才有可能是一款好游戏,否则排名再高,只不过是一块好砖。


    IP属地:辽宁2楼2024-11-26 15:10
    收起回复
      流畅度
      流畅度在我眼中主要指一款游戏在经过10局以上游戏后的游玩过程中,看说明书的次数。一款游戏入手之后,从自己研究明白规则,到给别人讲明白规则,这期间会看无数次的说明书,实属正常。
      但是如果这游戏我买了好久,开了不止一次,再玩的过程中仍然要不停去看说明书,或者是我都没有克服前面10局这一阶段,一共玩了几把,每次都是因为在对局中反复看说明书从而打断对局,那实在是一场糟糕的游戏体验,甚至在我心中这也是糟糕的游戏。比如著名的双T,冷战热斗在我心中就是流畅度极差的游戏,大量的文本与复杂的规则,相比较而言历史巨轮的流畅度都要更高一些,当然我仍然不建议任何新手购买历史巨轮(TTA)这款游戏,哪怕我很喜欢TTA,但它实在不适合任何对于复杂度没有概念的玩家,我对这款游戏的喜爱更多是来自我对于文明题材游戏的喜爱。
      相较而言,七大奇迹对决可以说是流畅度爆棚的正面游戏代表,尤其是不加扩展的七大对决,哪怕存在先后手的不公平,但是每个时代能做的事就是选牌,什么都不会就看自己能拿哪个就拿哪个就好了,前几局输赢无所谓,至少玩的起来。
      接下来说一说我推荐的游戏


      IP属地:辽宁3楼2024-11-26 15:10
      收起回复
        第一款 七大奇迹:对决

        关于这款游戏的赞美之词,大家可以在任何一个桌游博主的嘴里都能听见,我就不再赘述,主要说一起它吸引我的几个点以及简短的介绍一下游玩过程。
        整个过程我们会经历三个阶段,每个阶段都是从公共排阵拿牌放到自己面前,从而形成自己的建筑群体,期间可以建设奇迹,三个阶段之后记分,记分属于文明胜利,同时也可以科技胜利和军事胜利。
        吸引我的点方面,首先这款游戏的设置过程略有漫长但是并不繁琐,说他漫长是因为每个阶段都要重新摆排阵, 有一点打断对局的破裂感觉。
        但是游玩过程非常流畅,我们只需要从有限的几张牌中选择一张即可,我们可以针对对面的套路选择弃掉一张牌获得金钱,也可以找到对自己至关重要的一张牌建设它,甚至可以狂堆一种建筑,让对面买资源的时候多花好多钱,选择少但是可玩性非常多,思考量可多可少,多是因为可以从自己的体系与对手的体系入手,少就是能拿哪个拿哪个,可能小亏但是绝对称不上血亏,所以玩个开心绝对没问题。
        最后这款游戏的颜值非常高,虽然是欧版小牌,但是画风非常精美,一局结束之后拍照发个朋友圈非常吸睛,配上昏黄的灯光与咖啡杯,美不胜收。
        而且作为一款两人游戏,找个人就能玩一把,易开性也是拉满。


        IP属地:辽宁4楼2024-11-26 15:10
        收起回复
          第二款 开膛手杰克之杰克在纽约
          这也是一款二人游戏,游戏中共有8个人物表面身份可各有不同,八个人物中有一个人物隐藏身份是杀手杰克,两个玩家的操作都是控制这八个人物进行移动或者其他操作,游戏目的是,杰克玩家尽量让八个人两两相相邻或者让8人互不相邻,因为杰克和其他角色挨着视为曝光否则视为隐藏,从而让警察得到更少的信息,警察目的完全相反。
          这款在我心中属于较容易开的美式游戏。对于我一个可从小喜欢看侦探小说的人而言代入感极强,游戏设计极为巧妙,两方博弈很有下棋的感觉。
          版本方面,杰克在纽约是第二版,第一版是开膛手杰克的伦敦背景,很多玩家都说第一版不太平衡,所以我也是直接买的第二版。除此之外还有一个便携的口袋版,我看介绍是9张道路卡牌加上一些配件来描述杰克的曝光状态,但我没玩过不多做评价。
          易开性方面,正如前文所说还算不错,带着玩几把基本上规则也就都懂了,而且每个角色不同的技能耐玩性和重开度也算不错,两个人都是熟练玩家甚至还有一种决战紫禁之巅的感觉,但是不得不说,设置过程还是需要一段时间的,各个配件都需要安装在版图上面不同的位置上,熟练之后基本也在半分钟内可以结束set up。
          流畅度方面,除了第一把对于各个技能不熟悉,需要频繁的看说明书之外,10局之后的流畅度还算不错,毕竟一共8个人的技能也算好记。


          IP属地:辽宁5楼2024-11-26 15:10
          回复
            第三款 花砖物语 第一版

            这款游戏我最近玩的也是不亦乐乎,还是先说一些游玩过程。
            游戏过程中我们需要从中央区域拿砖块放在自己的准备区,大家经过若干轮次都拿完之后将准备区的砖贴在右侧的图案区获得分数,同时将上方分数条的指示物移动积分,循环往复游戏结束,分高者赢。

            这游戏吸引我的点,主要在于它属于抽象游戏,当然在我心中还是算德式的。它既不是骰子驱动也不是卡牌驱动,运气成分很少而且除了规则书之外没有任何的文字量,配件方面有一百个砖块,虽然不怎么好看吧,但是拿起来把玩还是很有趣的。并且这100个砖块在每局游戏过程中都会频繁的使用,并不是像某些桌游那样配件丰富但是使用频率低到离谱,这一点很适合推新,之前我媳妇玩上之后就爱不释手,没事就和我来一句:“贴砖呀”

            易开性方面,正如前文所说,游戏过程中没有任何文字量,规则不算复杂,甚至可以说简单易懂,一些细节容易村的地方,玩起来再慢慢矫正也无伤大雅,盒子够大足够唬人,2到4人都能愉快玩耍,2人局也很适合博弈,随机出现的砖块以及还有一个右侧不限制图案的标题规则,让这款游戏的重开性也非常不错。
            流畅度方面,我基本上是1局之后就不用看说明书了,玩了这么多天唯一再看的一次说明书,就是矫正我媳妇不能拿5个同色放两行这个问题,这种价格的流畅度可以给满分,已经超过我心中的神——七大奇迹对决。


            IP属地:辽宁6楼2024-11-26 15:11
            收起回复
              第四款 建筑师中世纪 建筑师古文明

              这款游戏的主要流程是我们用自己工人去承包一些工程活,可能是造个猪圈这种小活,也有可能是建个紫禁城之类的这种大活,当然工人也是需要在游戏过程中去招募的,最后这些我们完成的作品可以用来记分。
              然后谈谈我对它的看法。这款游戏我第一次玩是蹭的其他人的,当时我记得特别清楚,下午来了6个人一起玩,最后晚上其中一人到点回家,剩下五个人看着一堆需要4人的游戏很尴尬,此时一个老哥就拿出了这个小盒,说看起来支持4个人的游戏其实5个人也能玩,因为起始牌的学徒有6个,接着我们就来了一把5人局的建筑师,钱不够就拿其他游戏的,整个对局闹哄哄的但是非常有意思,这个游戏就给我留下了深刻的印象。
              说回游戏本身,这款游戏我中世纪和古文明两个版本,可能是我比较喜欢文明、历史巨轮、七大奇迹这种风格的游戏,我对于这款游戏的画风无比喜爱,哪怕别人跟我说这游戏很多卡牌都是同一图案只不过填色不同,那我也超级喜欢这些精美的小卡牌。
              然后这两个版本的区别,我记得是古文明在此基础上多了囚犯以及教育的设定,这些过于细节的规则我就不再赘述,我之所以买两个版本的原因,就是想是不是可以把两款游戏合成一款游戏玩?那这款游戏不久从2到4人变成了2到12人?毕竟我有12张学徒卡!!!!
              易开性方面,这款游戏我可以给个满分。首先看起来这是一个小铁盒,其实这款游戏也没有那么小,大家可以看我第一张图右上角的比例。游戏拿在手里沉甸甸的,卡牌驱动但是丝毫没有文字量,设置过程也不繁琐,目前我还没遇见推它失败的情况。
              流畅度方面自然也不用多说,每局从三个行动方面选一个进行即可,唯一需要注意或者说容易村的地方,就是给本回合给同一个工程增加更多的工人的需要消耗额外的行动,这一点游玩过程跟容易忽略,因此它的流畅度在我心中属于不如花砖,但胜过7大对决,因为7大我买资源时候也总忘考虑对手的卡牌从而少花钱。


              IP属地:辽宁7楼2024-11-26 15:11
              收起回复
                第三款的楼被吞了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-11-26 15:31
                收起回复
                  第五款 璀璨宝石:对决

                  先说这款游戏主要流程,我们在公共版图上面拿取标记,然后根据手里的标记购买卡牌,最终得分胜利。游戏中我们可以选择拿标记还是买卡牌,除此之外还有可选行动以及压一张牌等操作,这里不再赘述。
                  我对这款游戏的认识,还是它在宣传的时候说是七大对决的设计师参与的作品,那我就算支持这个设计师也准备弄一款玩玩。但是在了解机制之后,发现果然是他参与的作品。
                  和七大对决对比来看,两个的目的都是拿牌,牌具有额外的效果,可以帮助我们更方便的再次拿牌,最终牌上得分高于别人获得胜利。
                  除此之外七大对决是三个阶段,最后一个阶段的牌影响效果虽然更大一些,但是七大三个阶段的牌分开进行,简单来说就是一阶段只能拿一阶段的牌,二阶段拿二阶段,三阶段拿三阶段,所以每个阶段之得不到后面阶段的信息的,这让我们的思考量更少一些,只能从当前回合几张牌中做出选择。
                  而宝石对决则是三个阶段的牌同时摆出来,如果机会允许,我们可以直接拿第二阶段甚至第三阶段的牌,从而跳过第一阶段的基础牌,当然步子大了容易扯到蛋,很多时候我都是乖乖的拿完一阶段的牌之后再拿后面阶段的牌。
                  同时由于三个阶段的牌均摆出来,所以就算我们不直接拿后面阶段的牌,但我们仍然知道后面阶段的牌是什么,这是一个很重要的已知信息,导致了我们在当前回合要考虑的事非常多,包括对面是否知道我的意图,我要不要提前压一张牌避免被对面抢了,或者我要不要抢一张对面的牌避免对面达成目标,思考量相比较七大对决提高了不止一个等级。当然七大对决知道本阶段后面卡牌的信息也是一个点,不过在我看来仍然没有宝石对决的思考量更大一些,当然这只是我的主观意见,我遇见很多人都说宝石对决比七大对决(无扩)更简单。
                  除此之外,七大对决只有一些纸壳和卡牌,宝石对决25个标记和筹码一样,拿起来更有质感,当然受限于题材的原因,我还是更喜欢七大对决。
                  易开性方面,宝石对决因为有璀璨宝石的加成,还是很容易找到人陪你畅玩几局的,设置流程也不繁琐,很多人感觉卡牌美工好看,反正我是没看出来。
                  流畅度方面可以给到接近满分,基本上讲完一遍规则就能流畅的玩一整局,需要注意的点也就是别忘了使用自己手中的卷轴以及对面的是不是超过10标记,就算是忘了使用下回合再用也没有问题,不影响流畅的体验,也就是忘了的玩家有些懊悔而已。


                  IP属地:辽宁9楼2024-11-26 16:24
                  收起回复
                    我的朋友就没有人愿意开德,唯一例外就是宝可梦宝石。


                    IP属地:新疆10楼2024-11-26 16:37
                    收起回复
                      顶一个


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-11-26 16:38
                      收起回复
                        想当年我们社团第一年五个人学长,第二年连我三个,第三年没人了,为什么,谁家好人社团招新把新手拉了教室里面打德式,还玩伯明翰,神秘大地,简单的桌游是一点不玩是吧。感觉现在大部分都喜欢玩那种互动性强的,比如狼人杀啥的(那玩意真的算桌游吗),现在三国杀玩的人都少了,就能发现现在人不愿意听四五十页的规则,烧脑的行动,还有动则三四个小时的时间


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-11-26 17:23
                        收起回复
                          第六款 四季物语

                          这款游戏的主要流程:玩家在进行轮抽阶段选择9张卡牌,然后进入竞赛阶段,竞赛阶段分为3年,每年12个月,每回合经过1-3个月不等。每年有三张牌可以使用,玩家需要再轮抽阶段确定好每年使用的卡牌,每到新的一年可以启用新的卡牌,每张牌打出会有一定的效果,结束之后每张牌参与计分,分数高的玩家获得胜利。
                          这款游戏的讨论度非常高,很多人对于这款游戏都非常推荐,而在我的角度看来,这游戏有以下几个特点:
                          1 配件丰富吸引各种玩家。
                          这款游戏最吸睛的就是那20个四种颜色的骰子,看起来亮闪闪的,拿起来手感也非常好,甚至我为了这游戏在买 骰塔的时候,第一反应就是3D打印的那些硬塑料会不会伤害到四季物语的骰子。其次圆形的公共版图,异性的玩家版图,好几十个漂亮的元素标记token,都让这款游戏吸引每一个刚刚入坑的新手,反正我买的时候就在想,200多块钱就算买完之后之后玩一玩这20多个骰子都不亏!

                          2 骰卡双驱
                          正常的游戏打的可以分为卡牌驱动或者骰子驱动,前者通过打出卡牌进行游戏,除了抽牌阶段有一定的运气成分,剩下的绝对主要看玩家;后者就是扔骰子决定做什么,因此很多人(不包括我)认为骰驱的都是运气游戏。而四级物语是一款先扔骰子绝对这回合能做什么,然后如果能抽牌或者打牌在使用卡牌,可以说是双驱游戏,当然现如今各种缝合怪游戏层出不穷,这并不是一个亮点,只能说是一个特点。
                          3 阅读量
                          而我主要要说的另一点就是卡牌驱动的游戏,或多或少都会出现一些阅读量,哪怕就是三国杀的锦囊牌也是有一定阅读量的,像七大对决这种卡牌看起来没有阅读量,只不过是换成了各种标记,标记什么意思自己去说明书里面看去,还有一些联动符号第一眼看见也是需要阅读的。
                          四季物语的阅读量和这些完全不同,大多数卡上面都得有几十个字,同时我们还要明白一些专有名词,比如魔法牌和魔器牌的区别,哪些是即时效果那些事每回合的选择效果,效果冲突有限结算那些,那些是必要效果否则无法打出,哪些是福利效果条件不满无法生效但是可以打出,这些因素都让第一次玩四季物语的玩家总是去问老手一句话:这啥意思?所有就有了易开性的问题。
                          4 易开性
                          对于我这个成天在家里玩游戏的人而言,桌游一般分为两种,时间线、花见小路、斋普尔这种没啥事来一把的“随时玩”一类,以及勃艮第城堡、小小世界这种我必须腾出来一个小时的时间否则绝对玩不爽“准备玩”一类。四季物语明显属于后者,因此在易开性方面,就算我和我媳妇都是会玩四季物语的人,这款游戏的开的频率仍然不算特别高,平均下来一周最多也就玩个两三把,更不用提那些需要出门凑人玩桌游的人的。
                          5 流畅度
                          但是,我不得不说四季物语的阅读量真的知识看起来恐怖,玩一段时间之后发现那些卡牌说来说去也就是那么几个意思,虽然我是12扩都有,但是目前我玩只加了1扩,扩展的规则也不算复杂,玩多了之后这款游戏的流畅程度还是很不错的,主要出现的问题就是持续性的结算效果总是容易忘,比如季节交替获得一个元素、对面出牌给我一个水晶、超过召唤上限对面怎么还出牌之类的情况是,这种复杂的结算效果会影响到流畅度,同时也让输掉的玩家总有一种我要是不忘这把一定是我赢的错觉,算是顺便也提升了一些重开性?
                          6. 扩展
                          这款游戏的基础已经足够优秀,扩展方面如上文所说,我有12扩但是只玩了一扩,原因就是七大对决的市政广场的规则让我以为扩展都很复杂,那不如先不加了,没想到前些日子加了四级1扩之后非常流畅,甚至可以说和基础的相比较没有任何卡的情况出现,这一点要给四级扩点个赞。


                          IP属地:辽宁13楼2024-11-26 17:26
                          收起回复
                            🆙


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-11-26 18:20
                            回复
                              第七款 时间线 中国近代史/中国古代史
                              刚刚说完大篇幅的四季物语,接下俩咱们说一点轻松的——时间线系列。
                              这款游戏系列的流程大同小异,都是每张卡牌有一定的信息,然后我们根据这些信息去进行排序,比如你抽的卡牌是成吉思汗,那么你需要放在李世民的后面,我抽的秦始皇,我需要放在李世民的前面。
                              我之所以知道这款游戏,还是要从建筑师说起。建筑师这种游戏让我认识到了游戏规则就算很简单也可以拥有很有的游戏体验与复杂的思考体量,再加上总有人和我说建筑师除了中世纪、古文明还有现代的版本,那我自认为是建筑师的铁粉必须要收集齐呀,结果无论是BGG还是国内各个咨询平台,我都没有找到过建筑师除了中世纪和古文明之外的版本,此时我就反思自己的信息检索能力了。
                              最后我找到了一个桌游平台,我根据这款平台找到了建筑师这款游戏,然后根据这款游戏找到了这款游戏的设计师,接着我挨个去看这个设计师的其他作品。建筑师这款游戏甚至有两个设计师,一个男的一个女的,男的就是盒子上面印的那行字母,但是在我看完了其他所有作品之后我确定了,这个系列真的只有中世纪和古文明两个版本,如果大家有其他版本的信息欢迎告诉一下,感激不尽。而我确定了没有其他版本的建筑师之后,就发现这个设计师还有时间线这个系列的作品,规则简单易懂,价格也不贵,看起来挺好玩的,就一直想试一试。
                              时间线这个系列我到手之后我和媳妇第一开就让我们哈哈大笑的玩完了全程,尤其是她一本正经的说出来安史之乱应该是秦朝前后的时候,这时候我就想着她赶紧放上,否则我就要绷不住了呀!!!
                              易开性方面,时间线可以说当之无愧的第一,毕竟就算一天桌游都没玩过的人都能参与进来,当然他必须是一个中国人。
                              流畅度方面更是满分,说明书看一遍之后就放在盒子最下方压盒底了,从来没有看过第二次。
                              但其实我是有一个问题的,就是放错了一张卡牌之后需要从牌堆抓下一张卡牌,那么这个下一张卡牌是不是已知信息吗?如果是的话我可以在下一张牌我认识的情况下先出手里面不确定的牌对冲风险。
                              最后很多人认为这款游戏的重开性不行,毕竟万一有狠人吧所有牌序编个顺口溜背下来,那就没有意思了,但是更多的人认为如果一个人真的把所有顺序背下来,20多块钱的一节历史课还不够有性价比吗?


                              IP属地:辽宁15楼2024-11-26 20:08
                              收起回复