从装备数值来看,前有体验服14W名望,后有一把武器300技工,可以说膨胀无止境了,数字这种东西,大了好看,但是太大了就乏味了,但是看视频怪的血条好像没多少,可能有什么控制方案吧。
然后看融合石,我觉得很失败,因为110的融合石不止承载了伤害,还有大量的范围,三速,防御,生命,但到了115还不取消或替代,这让玩家还在三体人模式中。有人说超模不好吗?又要超模,又要跟怪有交互,哪有这种好事;你三速起飞了,怪想打到你只能地图爆炸光污染了,你范围全屏了,怪想躲技能只能突然瞬移了,你防高血高,怪想给你压力只能开启一件秒杀了,所以你的体验越好,怪越粪;怪越粪,你的体验越不好;所以体验越好,体验越不好。
最后看职业平衡,虽然没有放出跟职业平衡有关的消息但是有个东西承载了职业平衡的作用,那就是115的装备普遍存在特效伤害,这个特效伤害目前来是跟技能一样什么加成都吃的,那就相当于给每个职业发了一个倍率,秒伤都差不多的脱手技能,这个特效的占比越大,职业间的差距就越小,当然也不能太大,不然打完一看自己操作了半天技能就这点占比,放不放自己的技能都无所谓了。。。虽然他没有办法真正的平衡职业,但会起点作用,至于平衡,先相信AI打桩吧,我只希望别再拿职业平衡当内容更新了。
然后看融合石,我觉得很失败,因为110的融合石不止承载了伤害,还有大量的范围,三速,防御,生命,但到了115还不取消或替代,这让玩家还在三体人模式中。有人说超模不好吗?又要超模,又要跟怪有交互,哪有这种好事;你三速起飞了,怪想打到你只能地图爆炸光污染了,你范围全屏了,怪想躲技能只能突然瞬移了,你防高血高,怪想给你压力只能开启一件秒杀了,所以你的体验越好,怪越粪;怪越粪,你的体验越不好;所以体验越好,体验越不好。
最后看职业平衡,虽然没有放出跟职业平衡有关的消息但是有个东西承载了职业平衡的作用,那就是115的装备普遍存在特效伤害,这个特效伤害目前来是跟技能一样什么加成都吃的,那就相当于给每个职业发了一个倍率,秒伤都差不多的脱手技能,这个特效的占比越大,职业间的差距就越小,当然也不能太大,不然打完一看自己操作了半天技能就这点占比,放不放自己的技能都无所谓了。。。虽然他没有办法真正的平衡职业,但会起点作用,至于平衡,先相信AI打桩吧,我只希望别再拿职业平衡当内容更新了。