先上图,这游戏我不是第一批的玩家,但是也绝对算是最早一批的玩家了
我和别人玩游戏有点不一样,我更喜欢仔细的去研究这个游戏各个系统之间到底是怎么回事儿
就比如,坦克世界最早宣传的时候,是作为一款竞技类游戏宣传的
很多玩家也是这么玩的,但是,其实,坦克世界根本就不算竞技类游戏,或者说只能算是轻度竞技类游戏
首先以标准的竞技类游戏CS举例,CS的平衡性是基于所有的武器虽然有性能上的差异,但是所有的武器都是可以自由选择且不需要额外的投入成本的
与之相反的,坦克世界则不然,坦克世界从一开始,就给了一台初始战车,然后,我们是通过操作这台车去战斗去获取收益然后解锁更高一级的战车,那么从这里差距就出现了
CS武器全给你,喜欢用什么选什么,坦克世界,你想要好车?可以,花时间去练级吧少年!
那么这里的区别是什么?坦克世界真正的核心是收集与养成,而不是竞技
CS的经济体系几乎就是没有,坦克世界的经济体系复杂而繁琐
那么在一款极度重视经济的游戏中,我们是不是应该挑出玩家惯有的想法,去考虑这个游戏最核心的数据是什么?
是官方的胜率?是第三方的效率?是WTR评级?
我认为都不是,真正的核心数据是银币
伤害多的,协助多的,银币收益不会低,反之则不会高甚至会负值
那么有没有可能说打一场亏钱呢?很有可能,我认为战斗亏钱不管是用金币弹还是打的伤害少,本质上,都是玩家本身实力没有达到真正的坦克所在的等级,我就见过10级银币车赚钱的大神,那是真的强
那么显而易见的,游戏里的所谓效率是不如银币实际的,因为效率胜率哪怕是WRT评级都对游戏战斗没有实际影响,银币则不然,金币弹大补给都是银币才能提供的
所以,我认为坦克世界最重要的就是银币,至于怎么获取银币嘛,请寻找我往期帖子
顺带的
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