我从三岁就接触电子游戏,第一个玩的是街机双截龙。说实话,也就是小的时候觉得各种玩意很新鲜,比如说双截龙的地面和高墙,都能让我纠结半天。
再就是街机雷霆地带中坐上直升机往地面开火,那种把操作和画面联合的体验,真的感觉和新鲜。
不过从ps2开始,我觉得游戏就算走到头了,因为能用的元素都用了,只有规则的差异而已。反倒是独立游戏有些好点子,我说的这种创意不是任天堂那种,那太小了。我指的是今天是act,明天就变成stg这种。
按照制度经济学的逻辑,创意枯竭和制度有直接关系,这点显而易见,眼下游戏制作成本太高,不容许失败,所以都很保守,延续成功已是不易.....当然我是没有能力总结这些,只是我玩了近30多年才不得不承认游戏内容的肤浅。
再就是街机雷霆地带中坐上直升机往地面开火,那种把操作和画面联合的体验,真的感觉和新鲜。
不过从ps2开始,我觉得游戏就算走到头了,因为能用的元素都用了,只有规则的差异而已。反倒是独立游戏有些好点子,我说的这种创意不是任天堂那种,那太小了。我指的是今天是act,明天就变成stg这种。
按照制度经济学的逻辑,创意枯竭和制度有直接关系,这点显而易见,眼下游戏制作成本太高,不容许失败,所以都很保守,延续成功已是不易.....当然我是没有能力总结这些,只是我玩了近30多年才不得不承认游戏内容的肤浅。