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城战三十六计(简明娱乐版)

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“故兵有三勢,一曰氣勢,二曰地勢,三曰因勢。”
——《通典 卷一百四十八 兵一》


IP属地:重庆通过百度相册上传1楼2024-11-27 04:16回复
    一楼先贴两个相关贴子,楼下接正文。不过也是图一乐,肯定有考虑不周的地方,欢迎大家指出错误,一起优化方案。浅谈更新后的城战 盘点城战魅力时刻


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-11-27 04:17
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      【第一计】局部优势握成拳,优势积攒滚雪球。
      运用解答:自古以少胜多战役皆因此,弱方要凝聚力量,强方不能掉以轻心。
      游戏示例:玩攻城啥也不懂的话你就跟着队友走,身边没有队友就往友军多的地方走。
      进阶理解:不同武将的小兵数量有别,1v1很平衡。但是在开阔地带围攻的时候40兵效果好上不少。一要开阔,二要围攻,是不同位置拉开距离的包围,而不是同一位置的堆叠。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-11-27 04:22
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        【第二计】攻坚克难莫硬怼,可用忍者走单骑。
        运用解答:这就是兵家的正奇。以正合,以奇胜,避实击虚。
        游戏示例:转点的时候,守城方要注意支援不要一股脑扔下据点,攻城方要在不吸引敌方注意力的情况下抓住时机快速踩点。
        进阶理解:必须把握正确的时间和地点。有时候来一个不会玩的人玩这个位置,副作用直接相当于参团少一人。而且时间越拖长,这种副作用越明显。当你看到玩这个位置的队友死磕的时候,往往就要输了。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-11-27 04:34
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          说了那么多,总结一下,攻城要多面出击,主攻加偷袭一定要同时启动


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-27 08:17
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