游戏刚出就关注过,等到现在更新了几波大的,听说制作组很听劝感觉可以入手了,结果刚入库,第二天打折,失算。
习惯享受之前自己从头到通关单机个两遍。前期确实需要大调整,新手地图植被太密集,没小地图,视野被遮蔽的严严实实,最主要的是几乎没有地形参照物,随处有高低差,记不清羊驼摔死了几头。不停要看大地图确定方向,而猪追狗撵一刻不停,体验非常差!开局地图就是一股浓浓的网游风格,高低差,植被分布,野怪分布全部都是平均的,没有特色。这种地形第一次碰到,非常不习惯。其他游戏中,帕鲁跟雾锁王国类似,但帕鲁能飞,去哪些位置都有固定的最佳路线;雾锁王国动作更流畅,两段跳加滑翔和部分钩锁,移动跑图熟悉后感觉爽度渐起。
丛林豹是个问题,被杀了三次后把血量跟属性直接拉最高重开,走S路线还是经常被扑下来,侦测范围太大很讨厌,到处都是,很劝退新人。
再说动作,跳跃基本如跳,攀爬动作太慢,不能指望它绕石头躲怪,只能硬钢。战斗时除振刀和几个特殊反弹外,就没有其他任何硬直反馈了,结果就是我打我的,怪打怪的,纯拼数值,最后就一把茅打天下,全靠F投掷收回,近身就用拳套一管子耐力撸死,所有属性点基本都加到耐力上了。动作模型要下大功夫,投入大成本优化啊~~不说多,至少要追赶到九年前柯南的水准,最简单的吃,喝,跑跳,翻滚等。建议制作组仔细看看柯南的动作,一个绷带包扎是从上到下,全身包扎的;锁敌时的动作架势,特别是拿钝器敲晕敌人时的硬直反馈和挨打时的动作。。。太多细节了。
关于建造,全自动是个亮点,我就为此入坑的,保持,持续优化就行。但UI太繁琐了,一个鸡舍,喂水,喂食,收蛋,收粪,收毛,设置,可以有六个单独窗口,有必要吗?自己来吧一个家里那么多畜栏,全部搞一遍一天的游戏时间到点,交给仆从确实简单了,但你那六个窗口感觉都是白用功,难道只是为了推荐使用仆从来管理?
而且进度推进是线性的,升级部件一二三,工作台升级一二三,种棉花,畜牧产粪便,再才能来搞铜锡,肝的最大因素就是要一条条去满足。而大部分人玩的时候都是一条心搞战力,然后发现被卡进度,不得不老老实实先种田,再养鸡,去渡过垃圾时间,自由度没了。这里又是劝退新手的位置,特别是独狼,我自己都是鼠标一摔ALT+F4,开七日杀去了。假如要搞战力,要穿青铜,那么必须要去种棉花,而种棉花又必须要搞粪便做灰化肥,那种田,畜牧和战力是相辅相成还是因果相连?这个思路要搞清楚啊!
看了一些推荐视频和帖子,其实制作组不能说没诚意没用心,但游戏核心玩法没定位好啊~~~比如战斗问题,是带一帮仆从去群殴;还是只狼玩魂?制作组可以两手抓,玩家也确实会给制作组的诚意点赞。但玩家是趋利的,只会看攻略后选最优解。所以我要是制作组我也感觉没选择,搞只狼玩魂,那大多数玩家又是上MOD,控制台上搬,都没人愿意去种田建家,那么灵魂面甲的特色自动化意义何在?还有就是,是建造还是战斗探险?建造有主打的自动化,但纯装饰建造又没有雾锁王国那么细致,材质丰富了;最后还有个MC的强大竞争。
灵魂面甲的优势还要一点点勾勒出来。期待下一次更新。
习惯享受之前自己从头到通关单机个两遍。前期确实需要大调整,新手地图植被太密集,没小地图,视野被遮蔽的严严实实,最主要的是几乎没有地形参照物,随处有高低差,记不清羊驼摔死了几头。不停要看大地图确定方向,而猪追狗撵一刻不停,体验非常差!开局地图就是一股浓浓的网游风格,高低差,植被分布,野怪分布全部都是平均的,没有特色。这种地形第一次碰到,非常不习惯。其他游戏中,帕鲁跟雾锁王国类似,但帕鲁能飞,去哪些位置都有固定的最佳路线;雾锁王国动作更流畅,两段跳加滑翔和部分钩锁,移动跑图熟悉后感觉爽度渐起。
丛林豹是个问题,被杀了三次后把血量跟属性直接拉最高重开,走S路线还是经常被扑下来,侦测范围太大很讨厌,到处都是,很劝退新人。
再说动作,跳跃基本如跳,攀爬动作太慢,不能指望它绕石头躲怪,只能硬钢。战斗时除振刀和几个特殊反弹外,就没有其他任何硬直反馈了,结果就是我打我的,怪打怪的,纯拼数值,最后就一把茅打天下,全靠F投掷收回,近身就用拳套一管子耐力撸死,所有属性点基本都加到耐力上了。动作模型要下大功夫,投入大成本优化啊~~不说多,至少要追赶到九年前柯南的水准,最简单的吃,喝,跑跳,翻滚等。建议制作组仔细看看柯南的动作,一个绷带包扎是从上到下,全身包扎的;锁敌时的动作架势,特别是拿钝器敲晕敌人时的硬直反馈和挨打时的动作。。。太多细节了。
关于建造,全自动是个亮点,我就为此入坑的,保持,持续优化就行。但UI太繁琐了,一个鸡舍,喂水,喂食,收蛋,收粪,收毛,设置,可以有六个单独窗口,有必要吗?自己来吧一个家里那么多畜栏,全部搞一遍一天的游戏时间到点,交给仆从确实简单了,但你那六个窗口感觉都是白用功,难道只是为了推荐使用仆从来管理?
而且进度推进是线性的,升级部件一二三,工作台升级一二三,种棉花,畜牧产粪便,再才能来搞铜锡,肝的最大因素就是要一条条去满足。而大部分人玩的时候都是一条心搞战力,然后发现被卡进度,不得不老老实实先种田,再养鸡,去渡过垃圾时间,自由度没了。这里又是劝退新手的位置,特别是独狼,我自己都是鼠标一摔ALT+F4,开七日杀去了。假如要搞战力,要穿青铜,那么必须要去种棉花,而种棉花又必须要搞粪便做灰化肥,那种田,畜牧和战力是相辅相成还是因果相连?这个思路要搞清楚啊!
看了一些推荐视频和帖子,其实制作组不能说没诚意没用心,但游戏核心玩法没定位好啊~~~比如战斗问题,是带一帮仆从去群殴;还是只狼玩魂?制作组可以两手抓,玩家也确实会给制作组的诚意点赞。但玩家是趋利的,只会看攻略后选最优解。所以我要是制作组我也感觉没选择,搞只狼玩魂,那大多数玩家又是上MOD,控制台上搬,都没人愿意去种田建家,那么灵魂面甲的特色自动化意义何在?还有就是,是建造还是战斗探险?建造有主打的自动化,但纯装饰建造又没有雾锁王国那么细致,材质丰富了;最后还有个MC的强大竞争。
灵魂面甲的优势还要一点点勾勒出来。期待下一次更新。