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一个入坑三角洲的安东星人

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发帖前看了看几个吧友讨论的问题,感觉到我的观点可能更奇怪,对于一些问题我并不认为应该加干员血量之类的举措,而我对三角洲行动最直接的感受就是
所有武器威力都太小了!
小口径和7.62X39的歩机枪的伤害应该在30~40,7.62X51和6.8的歩机枪应该在40~50,7.62X51射手步枪应该在60附近,栓动步枪应该在100左右
当然,并不是我个人对硬核tag有什么执着,只是有的时候到节骨眼上的时候,特别是绕后,当你发现你绕后了,你也先开火了,但是你的枪械伤害却只能尽力打倒一两个人,然后你会被剩下的人射倒了。载具伤害值得一提的是我打攀升的时候,为了帮队友清人,我按照惯性思维空投了一辆AA车,然后这20mm机炮的伤害感觉比我的PKM还差(无语)。坦克和轮突更无需多言,我记得有吧友和游戏中队友吐槽为什么坦克不冲点,当我操作坦克的时候,只能吐槽这尼玛什么坦克,换一辆贴满化石的T64都比这玩意强,起码可以逐一给战壕里的敌人发送3of26,化石吃AT4筒子没问题,毕竟化石+基础复合装甲理论上起码可以提供800CE。
吐槽归吐槽,但是这个游戏对载具的定位非常迷,这游戏筒子算很好用了,下坠基本不用算。对应的坦克反步兵,同轴机枪有的时候比初始的炮弹还好,步兵反坦克没那么难的情况下,对坦克炮弹的伤害限制的太死了。
然后就是个人的游戏想法
我个人对露头就秒其实没什么太大意见,如果没队友一起的情况下,冲对面好几个人架好枪的地方确实不明智和不应该,提高武器威力对绕后突袭比较友好。,三角洲的突击兵其实应该分类轻重的,重突击兵就是重甲重头,轻突击兵就是跑得快,耐力好,给工程兵带无人突击车的选项,推出室内载具动力装甲(毕竟是近未来)
T90M镇楼


IP属地:山东1楼2024-11-27 21:22回复
    摸金模式里的大口径确实是三枪死的伤害,还有两枪死的大机枪大战场基本上威力和衰减还有后座都削弱了一圈


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-27 22:36
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      2025-08-13 11:15:14
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      IP属地:山东3楼2024-11-28 12:19
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