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怎样加强骑兵和步兵最简单?(暴论)

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所有正常的步兵和骑兵通通本地一回合招募;所有怪步怪骑巨兽等少模组部队1000以下一回合招募,1000-2000两回合招募,2000以上3回合招募,取消所有本地招募回合减少的加成。这样又没削弱少模组部队的战力,又让多模组部队战力成型速度加快当好炮灰的定位。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-11-28 19:06回复
    减少模组,比如顶级步兵1模组。


    IP属地:湖北3楼2024-11-28 19:51
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      2026-02-26 05:46:33
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      我怎么感觉现在也大差不差呢,星龙飞艇坦克这种顶级巨兽都是三回合,混沌卵小鸡这种中本怪步怪骑是两回合,真正大多数时候在用的中低本步兵本来也是一回合,也就一些中本马骑兵是两回合,像玫瑰骑和混沌骑这种。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-11-28 19:54
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        提升多模组部队血量,模组越高提升越大,高士气阵列整齐时法抗拉满,这时候法术先打士气多于血量,加入减小对手法术精通的机制,再多加点沉默光环,骑兵把亏模的攻防补回来,冲锋加成时长翻个几倍


        IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2024-11-28 19:58
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          而且我觉得“加强步兵和骑兵的方式是想办法让他们更方便的当炮灰”听起来就挺地狱的


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-11-28 20:02
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            我觉得马骑兵这种反复拉冲的兵种不应该那么容易累


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-28 20:19
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              破甲比例全部升个30%


              IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-11-28 21:50
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                等纳🐶大胖过来吹他纳🐶爹的瘟疫烧血


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-11-28 22:53
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                  2026-02-26 05:40:33
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                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-11-28 22:53
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                    防御法术,后期叠步骑兵的血量和高魔抗


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-11-28 22:55
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                      P用没有


                      IP属地:安徽13楼2024-11-28 23:27
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                        直接限容不就完事了


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-11-29 00:54
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                          我有个朋友想问问镇楼图是哪位


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-11-29 01:03
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                            大体型按体型吃aoe,尤其是加农炮等直射武器的贯穿,巨兽远抗改成小型弹药格挡


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端16楼2024-11-29 08:35
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