一、格斗
最初的三国无双(dynasty warriors)作为一款格斗游戏登场时并没有割草的设定。
从真•三国无双(dynasty warriors2)开始,全面进化成3D地图加军团的战斗模式。从此,“一骑当先”的概念嵌入到了该系列,并逐步发展成“无双”的主旋律。


尽管如此,玩家还是有很多机会能够与强力武将进行单打独斗,虽然每一代boss战的难度不一,但面对“斗气”武将如果一不当心就得从头来过,而早期的“修罗模式”甚至不可以中途保存,这十分考验玩家“一命通关”的能力。
与敌人单打独斗的机会,一般是在“割草”清理战场小兵之后,或是专门的“单挑模式”,或是像起源这种BOSS战。
时至今日,真三国无双•起源将BOSS战动作性提升到了一个全新的高度,轻度“魂化”,在享受“一骑当千”的同时,也能挑战高难度BOSS。 “格斗”基本功考验着玩家对武器与技能的运用,以及操作能力。


二、割草
由于前几代的无双力求把“一骑当千”的爽快感推向极致,从而忽视了原本的动作属性,游戏难度骤然下降,高难度模式纯粹成为“高数值模式”,并没有增加挑战性。所以,在很长一段时间内,“无双”成为了“割草”的代名词。
真三国无双•起源回归动作属性,无论是小兵还是将领的攻击欲望都很高,将领也会闪避玩家的攻击等等,战斗动作性要求大幅上升。
但是,“割草”仍是不可或缺的基本功之一,同时也确实能带来很大的爽感。
割草本身并不难,只需要掌握了每种武器最效率的割草招式就行。可如果割草加了“时间限制”,那就不一样了,因为玩家不得不考虑到“效率”问题,无所不用其极。
有时候割草是为了快速拿下一个据点然后立即去支援其他友军;有时候是为了破解敌人的“大战法”,快速消除威胁;有时候某些关卡本身就限制了很紧的时间,直接考验通关效率等等。当然,纯粹为了击破数,或者追求千人斩听队友夸一句“你才是真正的三国无双!”也是割草的理由之一。



三、战略
与其他动作游戏不同的是,无双是少有的能实现战场战略同时兼顾动作性的游戏之一。
真三国无双•起源试玩版中的“汜水关之战”很可能是无双史上少有的被反复研究的关卡。不同的战况决定了不同的士气决定了友军存活数,这些都能够影响战役的胜负,考验着玩家对每一关的熟悉度与策略理解度。
“丈夫之勇?还是匹夫之勇?”敌将这句专门用来嘲讽单骑冒进玩家的台词,其实表现出无双这个游戏既鼓励玩家像长坂坡赵子龙那样“一骑当千”的“冒险主义”打法,同时也鼓励先接应友军“多路并进”最后“稳中求胜”的打法。
还有许多战略要素,就不一一累述了。每一代特点都不一样,有的多有的少,但是起源这代是足足的。
不多说了,欢迎进入无双的世界,你才是真正的三界无双,哦不对,是三国无双


最初的三国无双(dynasty warriors)作为一款格斗游戏登场时并没有割草的设定。
从真•三国无双(dynasty warriors2)开始,全面进化成3D地图加军团的战斗模式。从此,“一骑当先”的概念嵌入到了该系列,并逐步发展成“无双”的主旋律。


尽管如此,玩家还是有很多机会能够与强力武将进行单打独斗,虽然每一代boss战的难度不一,但面对“斗气”武将如果一不当心就得从头来过,而早期的“修罗模式”甚至不可以中途保存,这十分考验玩家“一命通关”的能力。
与敌人单打独斗的机会,一般是在“割草”清理战场小兵之后,或是专门的“单挑模式”,或是像起源这种BOSS战。
时至今日,真三国无双•起源将BOSS战动作性提升到了一个全新的高度,轻度“魂化”,在享受“一骑当千”的同时,也能挑战高难度BOSS。 “格斗”基本功考验着玩家对武器与技能的运用,以及操作能力。


二、割草
由于前几代的无双力求把“一骑当千”的爽快感推向极致,从而忽视了原本的动作属性,游戏难度骤然下降,高难度模式纯粹成为“高数值模式”,并没有增加挑战性。所以,在很长一段时间内,“无双”成为了“割草”的代名词。
真三国无双•起源回归动作属性,无论是小兵还是将领的攻击欲望都很高,将领也会闪避玩家的攻击等等,战斗动作性要求大幅上升。
但是,“割草”仍是不可或缺的基本功之一,同时也确实能带来很大的爽感。
割草本身并不难,只需要掌握了每种武器最效率的割草招式就行。可如果割草加了“时间限制”,那就不一样了,因为玩家不得不考虑到“效率”问题,无所不用其极。
有时候割草是为了快速拿下一个据点然后立即去支援其他友军;有时候是为了破解敌人的“大战法”,快速消除威胁;有时候某些关卡本身就限制了很紧的时间,直接考验通关效率等等。当然,纯粹为了击破数,或者追求千人斩听队友夸一句“你才是真正的三国无双!”也是割草的理由之一。



三、战略
与其他动作游戏不同的是,无双是少有的能实现战场战略同时兼顾动作性的游戏之一。
真三国无双•起源试玩版中的“汜水关之战”很可能是无双史上少有的被反复研究的关卡。不同的战况决定了不同的士气决定了友军存活数,这些都能够影响战役的胜负,考验着玩家对每一关的熟悉度与策略理解度。
“丈夫之勇?还是匹夫之勇?”敌将这句专门用来嘲讽单骑冒进玩家的台词,其实表现出无双这个游戏既鼓励玩家像长坂坡赵子龙那样“一骑当千”的“冒险主义”打法,同时也鼓励先接应友军“多路并进”最后“稳中求胜”的打法。
还有许多战略要素,就不一一累述了。每一代特点都不一样,有的多有的少,但是起源这代是足足的。
不多说了,欢迎进入无双的世界,你才是真正的三界无双,哦不对,是三国无双


