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幽港迷城5关后体会

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和朋友一起电子版联机,一人控制两个角色
目前感觉,没aoe没人权。 6个角色里,目前感觉最好用的是机械师,12个卡真的舒服。 然后毫无疑问是法师,循环搞好输出爆炸。 狂战士速度快,手长也不错。 而且狂战士的移动部分很多是攻击,双刀下配合毒素也是输出爆炸
剩下三个就难崩了。 蛮子战士感觉很平庸不过凑数,石头人感觉移动比较缺乏, 而最废物的莫过于鼠人了。
鼠人卡不多,而且很脆,更难蹦的是只有单体输出比较高,没aoe。


IP属地:上海1楼2024-11-28 22:44回复
    有人提到4人游戏的怪物特别多,所以没aoe没人权。反正现在感觉最弱角色莫过于老鼠,其次是蛮子。 其他角色多多少少都有aoe,蛮子好歹也有1打2 的3攻击。就是老鼠真的烂完了。可能就是4人游戏人多吧,老鼠是不是单人比较强?


    IP属地:上海2楼2024-11-28 22:46
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      这游戏好玩吗?最近种草frosthaven,说是这个游戏的增强


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-11-29 01:23
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        电子版最强的是 瘟疫,可以一回合 秒杀全场。我做过视频


        来自手机贴吧4楼2024-11-29 11:43
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          狂战士是后续解锁角色,楼主说的应该是凶徒吧?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-29 15:01
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            目前电子版玩了25关,用了凶徒、蛮子、兽王,欢迎交流。
            狮子下巴玩的实体,我选的是飞斧手


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-29 16:36
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              机匠是辅助,人越多能力越强,所以四人局里面很好用。
              蛮子、裂心人是T,抗伤害的。
              蛮子确实平庸,各方面都不突出,反过来也可以说各方面都不太差,在两人局中跟谁搭配都可以搭的很好。
              鼠人确实脆皮,可以用慢时序牌避免成为怪的攻击目标。也可以用隐身技能和隐身斗篷。第一回合先手隐身,第二回合后手现身输出伤害,第三回合先手隐身斗篷,第四回合后手现身,精力药水把隐身牌回手,第五回合先手隐身,第六回合后手现身或者长休,隐身牌回手后又可以第七回合隐身了。反正就是可以不吃到伤害的。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-29 17:58
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                鼠鼠除了血薄了(有T扛着问题不大),用起来还挺顺手的吧,是我初始6个角色里最喜欢的。加攻buff一贴刀刀烈火,能上毒能强化能硬控,有隐身能踢门,长修也很舒服。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-11-29 18:04
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                  乱心贼4级终于有了烧牌AOE技能。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-05 15:38
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                    鼠人可是在GH2.0被大改(砍)的初始角色,集输出控制与功能性一体,高级成长性也强,甚至有花活玩法。
                    +3难度的话,前期也是很难去掉的角色,凶徒和蛮子在+3开荒的表现堪忧。

                    中午顺手开了个档打+3难度第一关,只能说和织魔石头人比AOE确实不够,但如果算上控制、开门、卡位等这些杂活,团队贡献完全不输。
                    就玩法上来说,老鼠早期14+20开门、卡怪,然后慢动无伤出来;迅速挂+2BUFF后整体行动顺序非常灵活,选好功能性下半区后,上半区近战通用打2就可以,配上+2BUFF就是近战打4,这在1级是绝对合格的上半区近战输出;同时下半8速晕眩产冰,接下一回合29速耗冰晕眩等于2次不烧牌硬控,除了距离、元素限制,在1级角色中是绝无仅有的稳定控制,在高难度怪物前期普遍打4打5的压力下非常重要。中期下半强化进一步提升输出,4级可以选择偷窃,+3难度依然可以规划使用积攒大量金钱。到7级解锁远程poke神卡,如果前期有积攒经济,附魔+1目标后就是射程4,目标3,基础打3(还可以附魔+1等),外加消耗暗施加中毒及诅咒,完全弥补了无隐身回合输出手段。9级秒杀普通怪就不说了。
                    物品配合前面楼层有说,像第一关第二个房间远程3个弓箭手可以说是整关的难点,+3难度下射程为5-6,老鼠可以先14+20无损开门,完了79跳跃贴脸,外加隐身斗篷配上精力药水回复隐身,强行在里面隐身攻击6个回合,直至击杀全部弓箭手,直接降低游戏难度,这个在任何无老鼠局都是难以想象的。
                    回到一开始说的,GH2.0以及续作FH的改动,有很关键的几点,一是削弱无条件隐身,二是削弱过强的持续性BUFF(比如老鼠在2.0的BUFF就从近战+2削弱为近战+1),三是削弱无消耗强控,四是削弱无条件高数值小容量的修正牌堆,1.0的老鼠几乎全部踩中(另外是过强的AOE,织魔只有9级牌中了,石头人的1级削弱)。当然,只能说这游戏的乐趣也就在于此,随着游玩的深入,会逐渐意识到越来越多好玩的东西。


                    IP属地:上海10楼2025-01-13 13:43
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