这几天回了好几个贴子,观点比较分散,所以老是有人跟我吵,现在我说来明白点。
首先本人完全赞成星盘给的材料太少,牢羽骗氪礼包,新人和回归玩家不好打,难度颇高,出新玩法增负太多等观点,要冲你们继续冲,这贴里不讨论这些了。
1.星盘的玩点:某些人是不是没搞懂星盘到底是玩啥的?如果你觉得星盘是玩纯数值那你根本没明白星盘到底是玩什么的。星盘的主要玩法就是根据每关的buff来搭配有限制次数的队伍,为什么限制你回合数?目的就是测你搭配出来的队伍的dps,dps过关了就能过,这和回合数无关,同样限制每回合平均6万输出以上,你是打6回合还是打12回合?那我为什么不选择打6回合。至于为什么要限制dps,因为就是要考你队伍搭配,要是什么队伍都能随便过那我还搭配啥?随便上了这玩法还有意义吗?同理还有限制角色使用次数,不限制那也就随便搭配了,玩法也同样没意义了,反正就上我最强的就行还搭配啥。
2.星盘的怪就是换皮加数值有什么好玩的?同上观点,主要玩点不在打怪,而是队伍搭配,想打机制怪可以让牢羽给你出个新模式。拿fps举个例,星盘是竞技模式,打机制怪是团队模式,你不能因为你想玩团队模式而让别人竞技模式改成团队模式吧,你让官方给你出个团队模式还差不多。
3.星盘的怪没有弱点,没弱点数值高难度高。这个东西可以这么说,星盘本来就和传统的打弱点模式不同,这个模式给你的buff都是一个范围性的buff,在这个范围内有一些角色可以得到收益,但是如果在已经给了范围性buff之后再加入一个弱点,有没有一种可能,那就会变成让你上某位能打弱点的角色了,作为一个玩队伍搭配的模式,策划让你每关都上打弱点的角色,那这个模式的可玩性反而会降低,没有弱点大家才能百花齐放,有弱点反而是钦定要上某位角色了,减少了自由度。(有些人是不是有精神分裂,明明讨厌定制本却还希望牢羽给你加上是吧?再加上万能滑坡理论,现在给你加弱点了,以后给你整成就只有能打弱点的队伍能过你就知道错了
),那些觉得加弱点可以降低难度练度不高的玩家也可以打,我想说你让牢羽加个难度选项然后多给几个试用助战机会就好,没必要加弱点变成定制本了。
星盘还有一个比较好的地方就是,能让老仓管出来耍耍,为了省强力辅助和强力c而用弱一点的角色通关,本身也算是乐趣之一,附几张小王低配过关图
最后还有什么想到的话再说,先这样


首先本人完全赞成星盘给的材料太少,牢羽骗氪礼包,新人和回归玩家不好打,难度颇高,出新玩法增负太多等观点,要冲你们继续冲,这贴里不讨论这些了。
1.星盘的玩点:某些人是不是没搞懂星盘到底是玩啥的?如果你觉得星盘是玩纯数值那你根本没明白星盘到底是玩什么的。星盘的主要玩法就是根据每关的buff来搭配有限制次数的队伍,为什么限制你回合数?目的就是测你搭配出来的队伍的dps,dps过关了就能过,这和回合数无关,同样限制每回合平均6万输出以上,你是打6回合还是打12回合?那我为什么不选择打6回合。至于为什么要限制dps,因为就是要考你队伍搭配,要是什么队伍都能随便过那我还搭配啥?随便上了这玩法还有意义吗?同理还有限制角色使用次数,不限制那也就随便搭配了,玩法也同样没意义了,反正就上我最强的就行还搭配啥。
2.星盘的怪就是换皮加数值有什么好玩的?同上观点,主要玩点不在打怪,而是队伍搭配,想打机制怪可以让牢羽给你出个新模式。拿fps举个例,星盘是竞技模式,打机制怪是团队模式,你不能因为你想玩团队模式而让别人竞技模式改成团队模式吧,你让官方给你出个团队模式还差不多。
3.星盘的怪没有弱点,没弱点数值高难度高。这个东西可以这么说,星盘本来就和传统的打弱点模式不同,这个模式给你的buff都是一个范围性的buff,在这个范围内有一些角色可以得到收益,但是如果在已经给了范围性buff之后再加入一个弱点,有没有一种可能,那就会变成让你上某位能打弱点的角色了,作为一个玩队伍搭配的模式,策划让你每关都上打弱点的角色,那这个模式的可玩性反而会降低,没有弱点大家才能百花齐放,有弱点反而是钦定要上某位角色了,减少了自由度。(有些人是不是有精神分裂,明明讨厌定制本却还希望牢羽给你加上是吧?再加上万能滑坡理论,现在给你加弱点了,以后给你整成就只有能打弱点的队伍能过你就知道错了

星盘还有一个比较好的地方就是,能让老仓管出来耍耍,为了省强力辅助和强力c而用弱一点的角色通关,本身也算是乐趣之一,附几张小王低配过关图

最后还有什么想到的话再说,先这样

