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破事水#假如各族大宝这样调整,对各族随机图强度影响多大

只看楼主收藏回复

假定只考虑死亡阴影版本(含HD),并且增产效果与加钱效果和原版一样不做任何改动,这里只讨论各族大宝独有的特殊效果各位觉得在随机图对各族有多大影响?
避免太长不看,放楼下镇楼图照例与内容无关


IP属地:辽宁1楼2024-11-30 12:24回复
    地下:
    召唤门可无条件招募升级版兵种且受到城镇增产加成。可以手动选择召唤门关联的巢穴种类(仅限已控制的),每周只能设定一次,如果不设定自动沿用上周的设定,用召唤门招募了单位则本周无法更改


    IP属地:辽宁2楼2024-11-30 12:25
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      要塞:
      访问过该城镇的英雄,本周被动进入战斗时,我方单位在前3回合无法被施加负面状态


      IP属地:辽宁3楼2024-11-30 12:25
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        壁垒:
        访问过该城镇的英雄,本周的所有战斗中,我方单位攻击时必定爆幸运


        IP属地:辽宁4楼2024-11-30 12:25
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          塔楼:
          我方英雄免疫恶劣地形影响,且视野范围内的敌方英雄无法飞行


          IP属地:辽宁5楼2024-11-30 12:26
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            地狱:
            战斗结束后(我方被全灭时除外),我方的每种阵亡单位按照总血量/40的比率自动转化成高级猪,每个单位至多变一个猪不包括镜像和召唤物,且不包括被鞭子变成猪的单位


            IP属地:辽宁7楼2024-11-30 12:28
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              城堡:
              我方英雄在战斗中,全队的士气无条件达到最大值(无士气品种除外);该城镇的守城战当中,我方每个单位在第一回合必定爆士气(无士气品种除外)


              IP属地:辽宁8楼2024-11-30 12:29
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                援素和墓园:
                墓园保持不变
                援素的彩虹像HD那样要求智慧术且不包括泰坦之箭


                IP属地:辽宁10楼2024-11-30 12:30
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                  据点这个无法反击有点狠了


                  IP属地:四川11楼2024-11-30 12:34
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                    据点:访问过该城镇的英雄,本周主动进入战斗时,敌方单位第一回合无法反击、在前2回合无法被施加正面状态


                    IP属地:辽宁12楼2024-11-30 12:37
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                      中间那几个也是要求访问该城镇吗?


                      IP属地:四川13楼2024-11-30 12:47
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                        墓园和元素:我反对!


                        IP属地:四川14楼2024-11-30 12:48
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                          抱歉,地狱那个没明白,能细说一下吗?特别是那句“至多”一只


                          IP属地:四川15楼2024-11-30 12:50
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                            墓园:我支持地狱拿到神器


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-11-30 13:38
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                              你这描述太花里胡哨了,h3不会存在这么花俏的效果,都是简单粗暴的


                              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端17楼2024-11-30 14:17
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