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关于闭门会,别的不说就说说玩家之间的诉求差异

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因为PVP只会手搓玻璃,就讨论一下PVE的输出情况。
第一 所谓的高玩,他们不会在乎循环会不会很麻烦,是不是不方便写宏,是不是猴,他们其实只在乎,自己打的高不高,能不能成为本里面最耀眼的那个崽。
他们的诉求就是,主要上限足够高,其他无所谓。
第二 绝大部分普通玩家,我先说,我就在这里面,我们的诉求,只是能不能简单的循环输出,最好能一键宏,或者武学助手(旗舰也有武学助手是吧),能打出满足副本基本需求的DPS,能打出符合装分的DPS。
我们的诉求,就是下限足够高,毕竟这里面很多人不会考虑大橙武,甚至特效精简也只能狗捡。和上限不沾边。
然后你就可以发现这里面两部分诉求是完全不一样的。甚至可能是想背的,我辛辛苦苦手打和一键宏差不多,凭啥?这句话 我反正在贴吧看见过不止一次。
最后说说攻略组,首先攻略组不会是普通玩家里面产生的。然后我个人对努力讲解配装循环,并努力让循环尽可能简单输出尽可能好看,写一键宏的,表示致敬。
其次,攻略组基本也都是高玩,真的有多少人会牺牲自己利益,来成全别人?要知道循环越觉得越容易写宏,手打宏差异越小,除非做两套循环,一套手打,一套一键宏,再加上现在无界,有手打哥有武学助手哥,你如何平衡这些玩家之间的伤害?
西山居有能力做好这么多循环吗?我觉得没得戏。
所以,更可能的是,要么上限高下限低的猴,要么上限低下限高的一键宏(我知道有少部分心法又猴又没输出,这种喷死西山居策划)。反正最后一看平均值差不多
我反正是更希望循环简单的,哪怕我现在基本是无界武学助手,我也希望所有无界武学助手至少能愉快的打普通 所以心法的一键宏能愉快的打英雄不会被出警DPS
我反正不相信所有心法攻略组都愿意这么去提意见


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-11-30 14:55回复
    所有一键宏统一水平线,所有手打统一水平线,而不是我的一键宏是废人,手打还不如别人一键宏


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-11-30 14:59
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      技改更应该优先考虑玩家占比最多的中手和低手的体验,高手不怕猴不在意下限只要求上限高,普通玩家要的是所有门派众生平等,下限也就是门派间武学助手输出基本一致,一键宏输出基本一致,手搓高于一键宏付出有回报。谁猴戏谁人少,受够了普通玩家要求简化就被人少声音大的部分高手摁头菜就多练,多拍精简,普通玩家最终选择不是a就是被迫切界再不然就换门派去打一键宏了。不想被高玩代表,为啥不能策划高手中手低手都请点去,搞清所有人诉求并做出平衡


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-11-30 15:13
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        这两个诉求完全不冲突啊,搞两个流派不就行了吗,一个提上限的流派一个保下限的流派,很难吗???纯粹是策划无能好吧


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-11-30 15:35
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          想知道是哪个高手觉得上限高就无所谓的?我个人认为上限和一键宏/武学助手差距在10%比较合理。低于10%手动提升太少,练手动很不值得。高于10%会让一键宏没法进本。可是策划自己打不明白职业,10%差距都做不到,不是太高就是太低


          IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2024-11-30 15:49
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            策划无能而已,只说我玩的几个,药宗把初版应理加回来,天策的渊额外加无双或非侠。养荣和破楼兰下限,应理和渊上限。


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-30 15:54
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              策划纯的没脑子


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-11-30 15:54
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                我觉得其实能平衡,莫问在流派上就控得还行,响壑武学助手很稳定保下限,正律流照冲上限。
                只是一方面策划脑抽了削正律缩小两个流派差距,另一方面不解决站桩读条问题,最后大家都不满意
                只能说技能组和关卡组根本没互动,东水寨压根之前压根没在乎平衡性和循环这事儿


                IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-11-30 15:55
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                  你这几条的意思就是1.提高上限2.保下限


                  IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-11-30 15:56
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                    一个心法在一个流派里面做手打和一键宏的上下限区分就不现实,周流与驭耀、应理与养荣、孤路与青山这种流派不同一种做手打多段一种做一键宏轻松流派本来做得好好的,天天听有人在那喊什么流派太猴了就把整个流派抛弃掉,搞得现在全都一套奇穴只能在流程穿插技能上做上下限,而且什么上下限之间只相差10%更是神经,猴的操作量是一键宏的几倍上下超20都不过分,之前骂猴是因为猴了不如另外门派的一键宏,现在有非侠了这种差距改非侠就行了的为什么还要融合流派


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-30 16:06
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                      我接受不了猴戏半天只能打别的门派一半。


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-30 16:58
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                        其实这点我来解释下 攻略组 也绝对不希望 技能变得很复杂 当然保有一定的操作空间他们是肯定希望的 但是最重要的 是目前西山居几乎无力改变的基础技能伤害系数 各个职业之间或许不平衡 几个老门派的攻略组的基本都是往这方面想 但是实际上西山居应该不会这么改 反而很有可能是利用这次机会 为如何做新职业找一条路


                        IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-11-30 17:59
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                          手打高普通百分之10 一键宏=端游武学助手=无界武学助手


                          IP属地:河北来自Android客户端17楼2024-11-30 18:24
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                            可是还有我这种不能接受一键宏打得太高的好吧。我也不是高玩,也拍不起橙武拉不满无封,仅仅只是全身插7武器插8,看情况拉精简无封而已。但是我也希望手动的dps比宏搞,更比一键宏高。我希望一键宏最多能到门派上限的80-85%。多段宏+半手动,能到90-95%。只有手打才能到上限。
                            我十分,特别,尤其受不了一键宏打太高。叠甲:上赛季就已经抗议反馈过了,没用


                            IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-11-30 21:35
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                              猴戏门派的现状不就是一些高玩跟策划共同造成的把门派改的面目全非。


                              IP属地:山西来自iPhone客户端20楼2024-11-30 21:41
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