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黑蝎将领及兵种DIY
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终端激波
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威廉姆斯镇楼,本文将讨论如何将黑蝎将领设计的更具有特色,以及如何出有特色的黑蝎精英部队。
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1楼
2024-12-02 00:27
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终端激波
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首先是针对威廉姆斯这一黑蝎炮兵的设计。众所周知,威廉姆斯没有暴击能力,因此缺乏输出。针对性的设计精英炮兵可以很好的增强其实力
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2楼
2024-12-02 00:29
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终端激波
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2S19型自行榴弹炮
技能一:火力(80%几率不反击)
技能二:连战连胜(1/5/9级效果:攻击歼灭敌军后有20%/45%/70%概率再次攻击)
技能三:专注打击(5/9级效果:连击率超过100%时,每溢出2%/1%,增加1%暴击率)
技能四:以攻为守(3/7级效果:每拥有1点防御力,增加2/4点攻击力)
9级属性:血量530,攻击119,防御43,射程3,移动速度16
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3楼
2024-12-02 00:39
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终端激波
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可以看到,由于e社的迷之概率,70%的连击率会经常断连,而将威廉姆斯上2S19时,不仅可以将连击率转化为暴击率形成游戏中唯三的百爆将,而且由于其火炮装甲的技能使得其不仅防御翻倍,而且攻击翻倍,实现了高额的输出,可以说是威廉姆斯的售后了
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4楼
2024-12-02 00:45
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终端激波
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5楼
2024-12-02 00:48
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接着我们考虑设计黑蝎将,目的是加强那些用处较低的精英部队,设计的技能可能很奇怪,但是一定有用且很有趣
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6楼
2024-12-02 00:49
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吉尔莫特 中将
技能一:箭如雨下:指挥火箭炮时,溅射范围+1,暴击伤害+5/10/15/20/25%
技能二:火力散布:利用溅射伤害歼灭2名敌军后,有20/40/60/80/100%概率可以再次攻击
技能三:火炮指挥官
技能四:精准
技能五:爆破
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7楼
2024-12-02 01:00
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尤丁采夫 中将
技能一:有限主权:处在己方领土中时,每回合回复2/4/6/8/10%生命,敌方领土也视为己方领土
技能二:追击:对移动力减少的单位造成伤害增加5/10/15/20/25%
技能三:装甲指挥官
技能四:装甲突击
技能五:振奋
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8楼
2024-12-02 01:06
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吴睿 中将
技能一:务食于敌:遇到地雷后,将地雷攻击力的20/40/60/80/100%转化为自身攻击力,持续1回合
技能二:人民战争:士气始终高昂,免役负面状态且每回合回复2/4/6/8/10%的最大生命
技能三:基建狂魔:每回合修复周围的建筑15/30/45/60/75点生命值,每修复1点生命值,额外增加周围建筑1点生命值
技能四:步兵指挥官
技能五:游击战
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9楼
2024-12-02 01:23
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终端激波
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盖曼 中将
技能一:重舰巨炮:指挥海军单位歼灭陆地单位时,有20/40/60/80/100%概率再次攻击
技能二:雷区:指挥单位位于地雷或水雷上时,收到的伤害减少8/16/24/32/40%
技能三:海上奔袭
技能四:舰船指挥官
技能五:爆破
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10楼
2024-12-02 01:36
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本特克 中将
技能一:弹性装甲:指挥装甲单位触发减伤后,有20/40/60/80/100%概率将减少的伤害反弹给地方
技能二:碾压:指挥装甲单位时必定暴击,对步兵单位造成伤害增加16%/32%/48%/64%/80%
技能三:突出重围(艾布拉姆斯的那个同款技能)
技能四:交叉火力
技能五:装甲突击
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11楼
2024-12-02 01:49
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瓦格纳 士官
技能一:以弱胜强:攻击时,比较自身和敌方的攻击、防御和生命值。每有一项低于敌方,造成伤害增加3/6/9/12/15%
技能二:摧枯拉朽:指挥装甲部队时,对自己克制的单位造成伤害增加6/12/18/24/30%。若克制火炮,额外对火炮单位造成6/12/18/24/30%的伤害
技能三:心无旁骛:士气不会下降,无法反击,攻击无法对对方产生负面状态,造成伤害增加8/16/24/32/40%
技能四:装甲突袭
技能五:以少胜多
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13楼
2024-12-02 02:15
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终端激波
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@THM的梦想
原来大佬是这样理解游戏的,佩服。🙏但是按照我之前的理解像哈尔西这样单独对某一种单位增强的设计是很好的(如果之后出一个新的轰炸机配合他的话)。原因是这样的,假设你已经有了斯普鲁恩斯,在什么情况下你还需要购买一个新的航母将?那就是要么他的伤害高于斯普,要么他的泛用性高于斯普。也就是说我认为将领设计应该是高泛用性将领相对较弱-低泛用性将领相对较强,这样大家才会在不同将领之间选择,而不是每局都是虎王曼解决战斗
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18楼
2024-12-02 10:52
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