从大的方向来说SS拉怪就两种方式:1,少拉多群。2,能拉多少拉多少。就两种各有优劣,速度方面也没多大差距。
第一种劣势在于需要全员高度集中注意力,因为群怪频率快也许打手抱慢了就可能导致群怪时却元。这对那些多开的肯定不适合。优点是MM耗蓝少,SS装备耐久消耗低,翻车死人几率低。前两天MM号遇见一SS(名字叫墨明棋妙)应该算这方式的代表,一个海起步计算仇恨时间能冲多远冲多远,然后回来续仇恨顺便吃两个海再次冲出去,下次回头就是乌龟群怪,一波操作丝滑顺畅666美中不足的是怪圈的不怎么样,每波群怪都秒不完。即使是这样魔89也只用了35分钟。
第二种也是目前使用最多的方式,劣势MM耗蓝多SS耐久消耗快,容错率低出事故就容易翻车死人。优点在于除SSMM外其他人可以悠闲的打屁聊天,适合多开。
作为MM来说对拉怪耗蓝少的SS就是喜欢,群一波怪我攒不了一个元,一般的正常SS群一波怪最少我都能爆个仙元,这就是耗蓝的差距。作为白嫖玩家我88级MM下69极限用60蓝17瓶,全队另5人除一个MG85级外其他四人全70+。整个副本除了没开红阵外其他该MM做的事一件不落。想知道相近条件下69还有更低的用蓝记录吗?
第一种劣势在于需要全员高度集中注意力,因为群怪频率快也许打手抱慢了就可能导致群怪时却元。这对那些多开的肯定不适合。优点是MM耗蓝少,SS装备耐久消耗低,翻车死人几率低。前两天MM号遇见一SS(名字叫墨明棋妙)应该算这方式的代表,一个海起步计算仇恨时间能冲多远冲多远,然后回来续仇恨顺便吃两个海再次冲出去,下次回头就是乌龟群怪,一波操作丝滑顺畅666美中不足的是怪圈的不怎么样,每波群怪都秒不完。即使是这样魔89也只用了35分钟。
第二种也是目前使用最多的方式,劣势MM耗蓝多SS耐久消耗快,容错率低出事故就容易翻车死人。优点在于除SSMM外其他人可以悠闲的打屁聊天,适合多开。
作为MM来说对拉怪耗蓝少的SS就是喜欢,群一波怪我攒不了一个元,一般的正常SS群一波怪最少我都能爆个仙元,这就是耗蓝的差距。作为白嫖玩家我88级MM下69极限用60蓝17瓶,全队另5人除一个MG85级外其他四人全70+。整个副本除了没开红阵外其他该MM做的事一件不落。想知道相近条件下69还有更低的用蓝记录吗?